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	<title>VPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-09T09:03:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8957</id>
		<title>VPedia:Über Vierpfeile</title>
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		<updated>2025-06-23T16:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Treffen &amp;amp; Turniere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= VierPfeile - Die Tanz- und Musikspiele Community =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung und Vision von VierPfeile ==&lt;br /&gt;
Musik-Videospiele sind auch in Deutschland immer beliebter, denn sie verbinden gewaltfreien Spielspaß mit hochmotivierendem Gameplay. Der Unterbereich Machine Dance wurde inzwischen von der IDO als Sportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2003 wurde von Spielern für Spieler die Community VierPfeile ins Leben gerufen. Unser Ziel ist es, deutschsprachigen Musikspielern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich unterhalten, Informationen austauschen und Treffen organisieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege der Homepage www.VierPfeile.de ist uns zwar wichtig, wir organisieren aber auch lokale Treffen, Events und Turniere, und engagieren uns im weltweiten Machine Dance-Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsere Vision===&lt;br /&gt;
VierPfeile ist bei Musikspielern und in der Wirtschaft als DIE nicht-kommerzielle, deutschsprachige Organisation bekannt, die den beiderseitigen Informationsaustausch ermöglicht und den Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad von Musikspielen in Deutschland maßgeblich fördert. VierPfeile ist für jeden, der an Musikspielen interessiert ist, eine wertvolle und gern besuchte Anlaufstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Die Idee zu einer deutschen Spielerdatenbank mit Drumherum entstand etwa Anfang 2003 bei mehreren Leuten gleichzeitig. Richtig konkret wurde es, als am 30. April 2003 „Deranged“ im DDR Freak Forum postete, dass er in Nürnberg einen DDR Automaten gefunden hat. Danach kamen alle deutschen Spieler aus ihren Löchern. Bei „Colonelboeller“, „Grimmi Meloni“, „Starwarrior“, „Plugsuit“, „Geisti“, „Hansch“, „DJNTQ“ und weiteren Membern von DDR Freak entwickelte sich dann der Wille, eine deutsche Community aufzubauen, damit man nicht nur im &amp;quot;Rest der Welt&amp;quot; bei DDR Freak kommunizieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. Juni 2003 registrierte Plugsuit die Domain VierPfeile.de, womit das Kind dann auch offiziell einen Namen hatte. In den Monaten darauf verdichtete sich das Administratoren-Team auf vier Leute, nämlich Geisti, Grimmi Meloni, Plugsuit und Reddy79.&lt;br /&gt;
Der offizielle Startschuss war der 1. September 2003, bis dahin hatten sich allerdings schon über 30 Personen angemeldet und die Community mit Leben gefüllt. Und wenn sie nicht ausgeloggt sind, dann posten sie noch heute...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein halbes Jahr später, also Anfang 2004, beträgt die Mitgliederzahl bereits 260, wovon ca. 100 auch in der Spielerdatenbank eingetragen sind. Inzwischen ist der Admin Geisti zurückgetreten, da er nicht mehr genügend Zeit in die Arbeit bei VierPfeile investieren konnte. Dafür bekam das inzwischen auf 50.000 Beiträge angewachsene Forum mit „Senbei-sama“ den ersten Moderator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und seit 2004 setzt sich das stetige Wachstum von VierPfeile fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedsausweis ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Zur Zeit werden leider keine neuen Ausweise ausgegeben.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Vpausweis muster.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
Was ihr hier seht ist der klassische VP-Mitgliedsausweis. Dieser sieht nicht nur schick aus und stärkt das Wir-Gefühl. Er verschafft euch schon jetzt handfeste Vorteile. Im Rahmen von Sammelbestellaktionen, die auf der Homepage angekündigt werden, wird euer persönlicher Ausweis angefertigt und ist neben dem obligatorischen VP T-Shirt das Statussymbol für den deutschen Musikspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt derzeit leider keine Arcade mehr, wo der Ausweis noch genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T-Shirts und andere Fanartikel ==&lt;br /&gt;
T-Shirts und andere Fanartikel gibt es nicht ständig zu kaufen. Ab und zu führen wir eine Sammelbestellaktion durch, die jeweils auf der Homepage angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Treffen &amp;amp; Turniere =&lt;br /&gt;
Ob zu Hause oder in der Arcade, zusammen mit anderen machen Tanz- und Musikspiele am meisten Spaß.&lt;br /&gt;
Eines der obersten Ziele der VierPfeile-Community ist es, die Mitglieder zu realen Treffen zu bewegen. Die Homepage bietet die besten Voraussetzungen dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 versuchen wir, einmal pro Jahr ein großes Turnier oder Treffen für die ganze Community zu organisieren. Bisher gab es die folgenden Veranstaltungen:&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=75 DDR-Turnier 2004] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=32 DDR-Turnier 2005] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=48 Machine-Dance-Turnier 2007] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=56 Jahrestreffen 2008] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=60 Jahrestreffen 2009] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=64 Jahrestreffen 2010] in Waldmünchen&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=79 Jahrestreffen 2012] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=88 Zehn-Jahres-Feier 2013] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=93 Jahrestreffen 2014] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=97 Jahrestreffen 2015] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=101 Jahrestreffen 2016] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=105 Jahrestreffen 2017] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=107 Jahrestreffen 2018] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=114 Jahrestreffen 2019] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=117 Jahrestreffen 2022] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=119 Zwanzig-Jahres-Feier 2023] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=121 Jahrestreffen 2024] in Dörverden&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=123 Jahrestreffen 2025] in Dörverden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VierPfeile Admin-Team hilft auch gerne mit Rat und Tat aus, wenn jemand ein Treffen oder Turnier veranstalten möchte und es irgendwo &amp;quot;hakt&amp;quot;. So etwas selbst zu organisieren ist für dich kein Ding? Dann los, worauf wartest du noch. Garantiert findest du über VierPfeile Mitspieler und Mitspielerinnen aus deiner Gegend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie finde ich geplante Treffen und Turniere?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Forum [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=26 Treffen und Events]&lt;br /&gt;
*Im [[:Kategorie:Arcades|Spielhallenverzeichnis]], dort im jeweiligen Artikel zur Spielhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie organisiere ich selbst ein Treffen oder Turnier?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Starte einen Thread im Forum &amp;quot;Treffen und Turniere&amp;quot; und erkläre, was wo wie wann passieren soll. Wenn der Termin steht, trage ihn in den Terminkalender ein. Der Eintrag muss von einem Moderator aktiviert werden. Handelt es sich um einen regelmäßigen Termin in einer Spielhalle (und nur dann), trage den Termin selbständig im Spielhallenartikel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Gibt es ein VP Regelwerk oder fertige Turnierpläne?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Es gibt noch kein offizielles VP Regelwerk, aber das DDR Europe Regelwerk und jenes von den vergangenen Meisterschaften der VP Community [[http://www.vierpfeile.de/vp/files/turnier/2005/turniersystem.pdf 2005] 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Und was ist danach?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Danach wollen wir natürlich alle erfahren, wie es so war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anregungen:&lt;br /&gt;
*Einen Bericht ins [[#Forum &amp;amp; Nachrichtensystem|Forum]] schreiben&lt;br /&gt;
*Bilder oder Videos zum Download anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= www.VierPfeile.de =&lt;br /&gt;
== Forum &amp;amp; Ankündigungen ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums Forum] ist sicherlich der beste Ort, um als Neuling die ersten Leute kennen zu lernen und sich über die heiß diskutierten und aktuellen Themen schlau zu machen. Für neue Mitglieder haben wir einen besonderen [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=4 Forenbereich] eingerichtet, in dem sie sich vorstellen können. Wir haben das Forum bewusst in sehr viele Unterforen aufgeteilt, so dass nahezu jeder Aspekt der Tanz- und Musikspielwelt abgedeckt ist. Wer im Forum aktiv sein möchte, hat sich an die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=239 Forenregeln] zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser &#039;&#039;&#039;Ankündigungssystem&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Neuigkeiten und Ankündigungen&amp;quot; über der Forenübersicht) wird von den Moderatoren betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie kann ich selbst Ankündigungen erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Du schreibst einen Forenbeitrag wie sonst auch. Wenn du meinst, dass dein Beitrag eine Ankündigung wert ist, informierst du einen Moderator oder Administrator, der dann einen Punkt zu den Neuigkeiten hinzufügen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfragen ==&lt;br /&gt;
Es gibt im Forum oft aktuelle Umfragen, an denen jeder freiwillig mit nur wenigen Klicks teilnehmen kann. Zum Teil stellen wir sehr wichtige Fragen an die Community. Bitte nehmt immer Teil, damit wir mehr über eure Wünsche und Ansichten erfahren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Kann ich auch eine eigene Umfrage erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Klar, das geht auch! Im Forum kannst du bei einem neuen Beitrag eine Umfrage starten. Die Ergebnisse werden dann im Kopfbereich des Threads angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VPedia ==&lt;br /&gt;
Die VPedia, auf der du dich jetzt gerade befindest, ist unser Wiki mit Informationen zu Spielen, Controllern, Arcade-Standorten, und noch vielem mehr. VPedia lebt durch seine Mitglieder die Artikel verfassen und erweiten. Helft uns die beste Musikspielenzyklopädie aufzubauen die es je gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbung für VierPfeile (Banner, Flyer...) ==&lt;br /&gt;
VierPfeile lebt von seiner großen Mitgliederzahl, das ist klar. Jeder profitiert davon, wenn es mehr aktive Spieler bei uns gibt - Informationen, Tipps, Gesprächspartner, Mitspieler, neue Freunde!&lt;br /&gt;
Ohne Mundpropaganda und Werbung geht das nicht. Deswegen ist Jeder aufgerufen, mitzuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen auf Nachfrage gerne unseren Flyer zur Verfügung, der auf Messen, Turnieren und in Spielhallen verteilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VierPfeile IRC Chatroom =&lt;br /&gt;
[[Bild:ircclient.jpg|thumb|Ein IRC Client]]Der VierPfeile Chatroom ist rund um die Uhr geöffnet und hat sich in den letzten Jahren prächtig entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele VierPfeile Members treffen sich öfters im IRC auf einen Chat. VierPfeile unterhält keinen eigenen IRC Server. Es hat sich der folgende Kanal als VierPfeile Chatroom eingebürgert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Chat ist nicht Bestandteil der Website VierPfeile.de und kann daher nicht über den Webbrowser erreicht werden. Zur Nutzung des Chats wird ein IRC-Client (für Windows z.B. mIRC oder Trillian) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Channel:&#039;&#039;&#039; #vierpfeile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Network:&#039;&#039;&#039; Quakenet, z.B. erreichbar unter der Adresse irc.quakenet.org:6667&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich mit beliebigem Namen und ohne Passwort in den Chatroom einloggen. Dazu ist nach dem Connect zum Server ein Befehl wie &amp;quot;/join #vierpfeile&amp;quot; notwendig. Nähere Informationen sind der Anleitung des Chatprogramms und des Servers (wird nach dem Login angezeigt) zu entnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2017_Equipment&amp;diff=8897</id>
		<title>Vierfeier2017 Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Vierfeier2017_Equipment&amp;diff=8897"/>
		<updated>2017-05-30T14:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Rockband (Schmichel)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2x Aktivboxen&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|XBONE&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Entsprechend &lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Rockband + DLCs&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcade (Schmichel)=&lt;br /&gt;
StepManiaX oder PIU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX (Kadji)=&lt;br /&gt;
Komplettes Setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Multigame Arcade (Kadji/Awesome1601)=&lt;br /&gt;
Komplettes Setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pop&#039;n Music (Senbei)=&lt;br /&gt;
Komplett (bis auf Keyboardständer)&lt;br /&gt;
Keyboardständer: Rubbinnexx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wechselstation (Senbei)=&lt;br /&gt;
Jap. PS2, diverse Spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Famicom Classic Mini (Cebix)=&lt;br /&gt;
Komplett mit 16&amp;quot;-Monitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=VR (DerSeegler)=&lt;br /&gt;
HTC Vive + PC mit aktuell 90 VR &amp;quot;Spielen&amp;quot; und einigen nicht VR Party Spielen.&lt;br /&gt;
Monitor, aber nur ein kleiner um den PC im VR Setup zu bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 1=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|40&amp;quot; Samsung TV&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|2.1 Lautsprecher&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Dj Dao RED 2nd &lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX&lt;br /&gt;
|Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Kadji, Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|2 Tastaturen mit USB Slots ;) + Maus, Keyboardstaender (Rubbinnexx)&lt;br /&gt;
|Kadji, Rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IIDX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; LG&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke -&amp;gt; passende Adapter fuer Konsolen!)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Laptop&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|IIDX ASC DAO FP7 1/2P, FP7&lt;br /&gt;
|Gerson, Aposke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|IIDX/Lunatic Rave&lt;br /&gt;
|Gerson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDVX 2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Kopfhoerer + Verstaerker (3,5mm Klinke -&amp;gt; passende Adapter fuer Konsolen!)&lt;br /&gt;
|rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Rodent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Selbstbau SDVX&lt;br /&gt;
|Rodent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|Entsprechend&lt;br /&gt;
|Rodent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nintendo Switch (1)=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|Beamer HD&lt;br /&gt;
|DerSeegler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|Aktive Boxen&lt;br /&gt;
|Sevania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Nintendo Switch (DerSeegler)&lt;br /&gt;
|DerSeegler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|Bitte untereinander absprechen auch wegen Pro-Controller (?)&lt;br /&gt;
|DerSeegler, Kadji, flotaku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel(e)&lt;br /&gt;
|???, MK8 (Kadji), Diverses (flotaku)&lt;br /&gt;
|DerSeegler, Kadji, flotaku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend: Anschlusskabel, Steckdosenleisten, Verlaengerungskabel, Netzteile&lt;br /&gt;
|Sevania, DerSeegler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Controller fuer vier Spieler&lt;br /&gt;
|DerSeegler, flotaku, Kadji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nintendo Switch (2) / PlayStation 1=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|TV (?)&amp;lt;br&amp;gt;(ansonsten mit Bildschirm der Famicom-Station geteilt)&lt;br /&gt;
|Kadji (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|im TV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|Nintendo Switch&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 1&lt;br /&gt;
|cebix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiele, Kabel&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|cebix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=OpenITG/DDR PS2=&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=50%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bestandteil&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Hard/Software&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzeige&lt;br /&gt;
|32&amp;quot; TV &lt;br /&gt;
|wuselfuzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|System&lt;br /&gt;
|PC (Schmichel), PS2 (Rubbinnexx)&lt;br /&gt;
|Schmichel, Rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|2x Impact Arcade&lt;br /&gt;
|Schmichel, ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiel&lt;br /&gt;
|OpenITG, DDR PS2 Titel&lt;br /&gt;
|Rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kabel&lt;br /&gt;
|Entsprechend&lt;br /&gt;
|Schmichel, Rubbinnexx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|2x IOWarrior USB, PS2 CBoxen (???)&lt;br /&gt;
|Rubbinnexx, Schmichel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misc=&lt;br /&gt;
* Wo benoetigt wird: 2x Steckdosenleiste (&amp;gt; 5 Anschluesse), 2x Steckdosenleiste (5 Anschluesse), 2x Verlaengerungskabel (&amp;gt;= 5m) aus VP-Kiste&lt;br /&gt;
* Kabeltrommel (rubbinnexx)&lt;br /&gt;
* VP Kopfhoerer (rubbinnexx)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Cent-Mod&amp;diff=8850</id>
		<title>VPedia:Beitrag/Cent-Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Cent-Mod&amp;diff=8850"/>
		<updated>2016-04-18T20:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Siehe auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Diese Modifikation lässt nur bei der [[Japan|japan]]ischen Version des [[Heimcontroller für beatmaniaIIDX#Japan|beatmaniaIIDX-KOC]] durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum modifizieren?==&lt;br /&gt;
Im Werkszustand haben die Tasten auf dem Controller leider einen sehr langen Schaltweg. Sie reagieren nicht zuverlässig, wenn sie an den Ecken gedrückt werden, und sie verhaken sich hin und wieder in der Führung. Die drei Probleme bekommt man durch diese einfachen Modifikation in den Griff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Besitzer des [[Heimcontroller für beatmaniaIIDX#Japan|beatmaniaIIDX-KOC]] dürften diese Modifikation bei ihrem Controller vorgenommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod1.jpg|center|thumb|260px|Schaltweg vor der Modifizierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod2.jpg|center|thumb|260px|Schaltweg nach der Modifizierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erkennt, dass die Tasten bei weitem nicht mehr so tief gedrückt werden müssen wie im Originalzustand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
Für die Modifizierung brauchen wir folgendes:&lt;br /&gt;
* [[Heimcontroller für beatmaniaIIDX#Japan|beatmaniaIIDX-KOC]]&lt;br /&gt;
* sieben 1-Cent-Münzen&lt;br /&gt;
* einen Kreuzschraubendreher Grösse PH1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod3.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entfernen des Tastenfeldes===&lt;br /&gt;
Dazu drückt man auf der Unterseite des KOC die Auswurftaste (&#039;&#039;Eject&#039;&#039;)…&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod4.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
… während man gleichzeitig das Tastenfeld vom [[Turntable]] wegdrückt.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod5.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
Hat man das Tastenfeld etwa drei Zentimeter zur Seite geschoben, kann man es nach oben herausheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demontage des Tastenfeldes===&lt;br /&gt;
Zunächst entfernt man die Gummiabdeckung an der Seite des Tastenfeldes.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod6.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
Danach entfernt man die sechs Schrauben auf der Rückseite.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod7.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
Weiter kann man die untere Hälfte des Gehäuses entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entfernen der Platine===&lt;br /&gt;
Man entfernt die beiden Messingschrauben, welche die Platine halten.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod8.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
Danach hebt man die Platine ab. Wenn sich die Platine an den sechs Führungshülsen verhaken sollte, kann man &#039;&#039;vorsichtig&#039;&#039; mit dem Schraubendreher etwas hebeln. Nach dem Entfernen sieht man dann die Leitgummistücke der Tasten. Keine Panik, falls einer fehlen sollte, manchmal verklebt sich das Gummi mit der Platine, man kann es problemlos abziehen.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod9.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
Anschließend entfernt man die Leitgummistücke von den schwarzen und den weißen Tasten.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod10.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einbau der 1-Cent-Münzen===&lt;br /&gt;
Man legt auf jede Taste eine Münze…&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod11.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
… und steckt anschließend das Leitgummistück wieder auf die Taste.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod12.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenbau des Tastenfeldes===&lt;br /&gt;
Hat man alle schwarzen und weißen Tasten wie in [[#Einbau der 1-Cent-Münzen|Schritt 4]] beschrieben vorbereitet, setzt man die Platine wieder auf. Achtung: Auf die Richtung achten, die Position der Tasten ist auf die Platine aufgedruckt. Die Platine muss unbedingt gerade und gleichmäßig aufgesetzt werden, sonst verschieben sich die Leitgummistücke und die Tasten verhaken sich.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod13.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
Man drückt die Platine wieder vorsichtig in die sechs Kunststoffführungen und befestigt sie wieder mit den beiden Messingschrauben.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod14.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte man einmal kurz ausprobieren, ob alle Tasten sich sauber drücken lassen und sich nicht verhaken, ansonsten muss man die Platine noch einmal abnehmen und die Position der Leitgummistücke kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes setzt man den Gehäusedeckel wieder auf, auch hier ist auf die korrekte Ausrichtung zu achten, unter jeder Taste muss einer der Kunststoffkreise liegen.&lt;br /&gt;
[[image:Cent-mod15.jpg|center|thumb|260px]]&lt;br /&gt;
Abschließend befestigt man den Deckel wieder mit den sechs Schrauben, steckt die Gummiabdeckung wieder auf und setzt das Tastenfeld wieder in den Controller ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[VPedia:Beitrag/Cent-Mod_%28Alternative_für_US_KOC%29|Cent-Mod (Alternative für US KOC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifikation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VPedia:Bauanleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Cent-Mod_(Alternative_f%C3%BCr_US_KOC)&amp;diff=8849</id>
		<title>VPedia:Beitrag/Cent-Mod (Alternative für US KOC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:Beitrag/Cent-Mod_(Alternative_f%C3%BCr_US_KOC)&amp;diff=8849"/>
		<updated>2016-04-18T20:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Cebix verschob die Seite VPedia:Beitrag/Cent-Mod (Alternative fÃ¼r US KOC) nach VPedia:Beitrag/Cent-Mod (Alternative für US KOC), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem amerikanischen Version des [[Heimcontroller für beatmaniaIIDX#Japan|beatmaniaIIDX-KOC]] ist der [[VPedia:Beitrag/Cent-Mod|Cent-Mod]] nicht notwendig um das Verklemmen der Tasten mit dem Gehäuse zu verhindern, da bei er amerikanischen Version kleine Füße an den Tasten dies gewährleisten. Allerdings kann der Schaltweg auch hier verkürzt werden. Anstatt von Cent-Münzen wird dabei Pappe genommen. Die Pappe auf den Bildern ist 1mm dick. Wie auf den Bildern zu sehen muss die Pappe zugeschnitten werden, die Maße sind 4,2 x 2,5 cm. An den Ecken müssen die Füße mit den Maßen 0,7 x 0,2 cm ausgespart werden. Ist die Pappe fertig zurecht geschnitten, so werden diese in die Tasten gelegt und schließlich das Tastenfeld wieder zusammengeschraubt. Das Tastenfeld wird wie bei dem [[VPedia:Beitrag/Cent-Mod|Cent-Mod]] auseinandergeschraubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Us_cent_mod1.JPG|Taste mit Füßen&lt;br /&gt;
image:Us_cent_mod2.JPG|Pappe mit Maßen&lt;br /&gt;
image:Us_cent_mod3.JPG|zurechtgeschnittene Pappe&lt;br /&gt;
image:Us_cent_mod4.JPG|Taste mit Pappe&lt;br /&gt;
image:Us_cent_mod5.JPG|&lt;br /&gt;
image:Us_cent_mod6.JPG|von l. nach r.: ungedrückt, Schaltweg nach dem Mod, Schaltweg vor dem Mod&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifikation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VPedia:Bauanleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8802</id>
		<title>Pop&#039;n Music 14 Fever CS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8802"/>
		<updated>2014-06-16T17:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Norma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|Bild= Bild:pnm14csps2.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler= Konami&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum= 13. Juli 2007&lt;br /&gt;
|System= PlayStation 2&lt;br /&gt;
|Region= NTSC/J&lt;br /&gt;
|Songs= 112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Songliste =&lt;br /&gt;
== TV &amp;amp; Anime ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ポンポコリン&lt;br /&gt;
|おどるポンポコリン&lt;br /&gt;
|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エーゲ&lt;br /&gt;
|魅せられて～エーゲ海のテーマ&lt;br /&gt;
|MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マジックナイト&lt;br /&gt;
|ゆずれない願い&lt;br /&gt;
|田村直美&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロマンティック&lt;br /&gt;
|Romanticが止まらない&lt;br /&gt;
|ネオロマンティックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リフォーム&lt;br /&gt;
|INSCRUTABLE BATTLE&lt;br /&gt;
|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グレンラガン&lt;br /&gt;
|BREAK THROUGH THE DREAM&lt;br /&gt;
|Tatsh feat. シモン&amp;amp;カミナ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcade &amp;amp; Neue CS Songs ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トランスランス&lt;br /&gt;
|full-consciousness green&lt;br /&gt;
|D-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スペースワルツ&lt;br /&gt;
|flutter&lt;br /&gt;
|裕紀子+V.C.O.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャバレー&lt;br /&gt;
|マッシュな部屋&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エレディスコ&lt;br /&gt;
|電気ダンス&lt;br /&gt;
|フレディ波多江&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アリプロ&lt;br /&gt;
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|ALI PROJECT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パペットアンサンブル&lt;br /&gt;
|セレクトショップに横たわるネコ&lt;br /&gt;
|little lounge * little twinkle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|レイジャズ&lt;br /&gt;
|NIGHT FEVER&lt;br /&gt;
|桜井零士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズパンクスタイル&lt;br /&gt;
|旅立ちの唄&lt;br /&gt;
|Tatsh feat.JunkoHirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライ▼ユーロ&lt;br /&gt;
|Let&#039;s go out!&lt;br /&gt;
|ウッチーズ♥Noria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバルポップ&lt;br /&gt;
|Gradation&lt;br /&gt;
|The Natural Mahoganies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デスロック&lt;br /&gt;
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|Des-ROW・組スペシアルz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハイスピードラブソング&lt;br /&gt;
|High School Love&lt;br /&gt;
|DJ YOSHITAKA feat.DWP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロンリーフィール&lt;br /&gt;
|fragments&lt;br /&gt;
|秋桜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パーティーロック&lt;br /&gt;
|PARTY A GO GO ☆&lt;br /&gt;
|サドルシューズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘヴン&lt;br /&gt;
|ヴォイス&lt;br /&gt;
|ふじのマナミとナヤ～ンたち&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モンドロック&lt;br /&gt;
|CODENAME:APRIL&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|輪舞曲&lt;br /&gt;
|おもちゃばこのロンド&lt;br /&gt;
|Dormir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ときめきボッサ&lt;br /&gt;
|いつか王子さまがぁ！&lt;br /&gt;
|グルーヴあんちゃんとヨコリィー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パニックポップ&lt;br /&gt;
|ベイビーP&lt;br /&gt;
|Plus-Tech Squeeze Box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ソニックブーム&lt;br /&gt;
|Break on Through&lt;br /&gt;
|REUNION&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J-ラップ80&#039;s&lt;br /&gt;
|惚れたぜHarajuku&lt;br /&gt;
|アルファ&amp;amp;スチャダラパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコフィーバー&lt;br /&gt;
|DA DA DA DANCING!!&lt;br /&gt;
|TOMO-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バトルダンス&lt;br /&gt;
|シャムシールの舞&lt;br /&gt;
|ゼクトバッハ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーヒーロー&lt;br /&gt;
|フィーバー戦士ポップン14のテーマ&lt;br /&gt;
|トジーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーヒーローエンディング&lt;br /&gt;
|わたしのフォーティーン（フィーバー戦士ポップン14 EDテーマ）&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|保健ラップ&lt;br /&gt;
|DOLLAR DOLLAR&lt;br /&gt;
|NICK BOYS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|応援歌&lt;br /&gt;
|燃やせ！青春　～ポップン学園応援歌～&lt;br /&gt;
|Wパンチ+3M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ちびっこアイドル&lt;br /&gt;
|オトメルンバ♪&lt;br /&gt;
|るるるSYSTEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エレクトロポップ&lt;br /&gt;
|FAKE&lt;br /&gt;
|N.A.R.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゆるポップ&lt;br /&gt;
|あつまれ!ビーくんソング&lt;br /&gt;
|B-crews&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヴイエスサウンド&lt;br /&gt;
|異能対決!vs.淀ジョル&lt;br /&gt;
|黒ムル　feat.淀川ジョルカエフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|太極拳&lt;br /&gt;
|個胃X光&lt;br /&gt;
|絹　老人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブルガリアンリズム&lt;br /&gt;
|Deep Magenta&lt;br /&gt;
|Naya~n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブロークンバンビート&lt;br /&gt;
|BIG-BANG STARS&lt;br /&gt;
|co-ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ポップデスコ&lt;br /&gt;
|popdod&lt;br /&gt;
|AKIRA YAMAOKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイケデリックトランス&lt;br /&gt;
|Psyche Planet-V&lt;br /&gt;
|Sota Fujimori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイバーフラメンコ&lt;br /&gt;
|hora de verdad&lt;br /&gt;
|Vandalusia改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|演説&lt;br /&gt;
|猿の経&lt;br /&gt;
|あさき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プログレッシブバロック&lt;br /&gt;
|Ubertreffen&lt;br /&gt;
|TAKA respect for J.S.B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ケンカドラム&lt;br /&gt;
|BBLLAASSTT!!&lt;br /&gt;
|FIVE STICKS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーロボ&lt;br /&gt;
|踊るフィーバーロボ&lt;br /&gt;
|ダニエル&amp;amp;eimy と よしくん &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウィッシュ&lt;br /&gt;
|アミュレット&lt;br /&gt;
|パーキッツ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50ccポップ&lt;br /&gt;
|走れ！ スクーター！&lt;br /&gt;
|レトロ本舗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウルトララブリンユーロ&lt;br /&gt;
|LOVE②くらっち&lt;br /&gt;
|Noria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネイチャー&lt;br /&gt;
|forest song&lt;br /&gt;
|MIKI-CHANG + WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イノセント3&lt;br /&gt;
|流転と回天&lt;br /&gt;
|WATER STAND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ホンキートンク&lt;br /&gt;
|遠く&lt;br /&gt;
|MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カーニバル&lt;br /&gt;
|Sunshine Dance (Latino YOKAN-Mix)&lt;br /&gt;
|Togo Project feat.Megu &amp;amp; Scotty D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サンクティティ&lt;br /&gt;
|Blessing&lt;br /&gt;
|Q-Mex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャパニーズレゲエ&lt;br /&gt;
|晴香-HARUKA-&lt;br /&gt;
|DJ Yoshitaka feat.星野奏子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ファンクフィーバー&lt;br /&gt;
|World Spider Web&lt;br /&gt;
|(Wly) &amp;amp; The hampatensions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|コスモポップ&lt;br /&gt;
|魔法のたまご&lt;br /&gt;
|Dormir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ee&#039;mall ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチャー&lt;br /&gt;
|rock the beatz&lt;br /&gt;
|ASLETICS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハッピーハードコア&lt;br /&gt;
|BE LOVIN&lt;br /&gt;
|D-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グラインドコア&lt;br /&gt;
|STEEL CAGE&lt;br /&gt;
|Des-ROW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハウス&lt;br /&gt;
|What is Love?&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイケデリック&lt;br /&gt;
|perfect sunrise&lt;br /&gt;
|MIRAK feat. Brian Smith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイバーロック&lt;br /&gt;
|DIAMOND JEALOUSY&lt;br /&gt;
|AKIRA YAMAOKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トランス&lt;br /&gt;
|Colors&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロシアンポップ&lt;br /&gt;
|BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND&lt;br /&gt;
|Julie ann Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカロック&lt;br /&gt;
|スイマーズ&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パンク&lt;br /&gt;
|そっと。&lt;br /&gt;
|鈴木愛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メロパンク2&lt;br /&gt;
|lime-light&lt;br /&gt;
|Des-ROW+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アーバンブルース&lt;br /&gt;
|Entrance&lt;br /&gt;
|ナヤ～ン with 樽木栄一朗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イーラップ&lt;br /&gt;
|Nick Boys&lt;br /&gt;
|Nick Boys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハイパーJポップ3&lt;br /&gt;
|1⁄6billionth&lt;br /&gt;
|TЁЯRA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウィング歌謡&lt;br /&gt;
|花見で一杯&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャジードラムンベース&lt;br /&gt;
|I really love you so&lt;br /&gt;
|SLAKE feat. MIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャズワルツ&lt;br /&gt;
|CLOUD&lt;br /&gt;
|WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャパメタ&lt;br /&gt;
|craze for you&lt;br /&gt;
|TAKA feat.百太郎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|ラスネール&lt;br /&gt;
|mur.mur.kurotoh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガァバホップ&lt;br /&gt;
|説&lt;br /&gt;
|Des-ROW・組&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビートパンク&lt;br /&gt;
|Moonlight Prayer&lt;br /&gt;
|Sana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カレッジポップ&lt;br /&gt;
|ペパーミントは私の敵&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ギターポップ&lt;br /&gt;
|SURGE LINE&lt;br /&gt;
|positive MA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニュージャズ&lt;br /&gt;
|Feel The Light&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ボサノバ&lt;br /&gt;
|Cappuccino bossa&lt;br /&gt;
|HASHED BOX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ステップ&lt;br /&gt;
|HEALEN&lt;br /&gt;
|positive MA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メロコア&lt;br /&gt;
|S.F.M&lt;br /&gt;
|KC hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチュアル&lt;br /&gt;
|COREDESAT&lt;br /&gt;
|Des-ROW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|7000 Questions&lt;br /&gt;
|アルファ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガラージハウス&lt;br /&gt;
|Stay with me&lt;br /&gt;
|DJ nagureo feat. Robbie Danzie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|Badboy flygirl&lt;br /&gt;
|U.M.E.D.Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スピードガラージ&lt;br /&gt;
|I&#039;m In Love Again&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハウス&lt;br /&gt;
|OVER THE CLOUDS&lt;br /&gt;
|Lala Moore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビートロック&lt;br /&gt;
|memories&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゴアトランス&lt;br /&gt;
|IMPLANTATION&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチャー&lt;br /&gt;
|VOIDDD&lt;br /&gt;
|Des-ROW feat. Kevin Vecchione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プログレッシブ&lt;br /&gt;
|The Least 100 sec&lt;br /&gt;
|Sasaki Hirofumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ギターパンク&lt;br /&gt;
|Happy Man&lt;br /&gt;
|Mutsuhiko Izumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズロック&lt;br /&gt;
|BRE∀K DOWN!&lt;br /&gt;
|BeForU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジェットコースターポップ&lt;br /&gt;
|jet coaster☆girl&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE feat. Three Berry Icecream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウィングワルツ&lt;br /&gt;
|CHOCOLATE PHILOSOPHY&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバル&lt;br /&gt;
|AFRONOVA PRIMEVAL&lt;br /&gt;
|8-bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&#039;S&lt;br /&gt;
|Shake!&lt;br /&gt;
|Bunmei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モッズ&lt;br /&gt;
|WATCHINGOUT&lt;br /&gt;
|DJ NAGUREO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-クラシック&lt;br /&gt;
|AKUMAJO DRACULA MEDLEY&lt;br /&gt;
|矩形波倶楽部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラスロック&lt;br /&gt;
|三毛猫ロック&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコ ア ゴーゴー&lt;br /&gt;
|Dance the night away&lt;br /&gt;
|KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオクラシカル・ヘヴィメタル&lt;br /&gt;
|Aithon&lt;br /&gt;
|Kozo Nakamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビタースウィートポップ&lt;br /&gt;
|ちょっと&lt;br /&gt;
|vivi(from iyiyim)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グラディウスⅡ&lt;br /&gt;
|A SHOOTING STAR&lt;br /&gt;
|古川もとあき&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 再収録 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アニメヒロイン&lt;br /&gt;
|魔法の扉(スペースマコのテーマ）&lt;br /&gt;
|a.s.a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jr.R&amp;amp;B&lt;br /&gt;
|S.S.L～Super Special Love&lt;br /&gt;
|Shoichiro Hirata feat.Yumi Kawamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キッズ&lt;br /&gt;
|月に行ったミルク&lt;br /&gt;
|さとむらひなた&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ラグタイム&lt;br /&gt;
|RADICAL RAGTIME TOUR&lt;br /&gt;
|ROUTE No.1 RAG UNIT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Norma =&lt;br /&gt;
Im Challenge Mode verfügbare Norma:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Challenge Points&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Umschrift&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|なし&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nashi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;gomanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 50.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|60,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;rokumanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 60.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|80,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;hachimanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 80.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|90,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kyūmanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 90.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;kyūmangosenten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 95.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|25,000点以下でFEVERクリア&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nimangosenten ika de&#039;&#039; fever clear&lt;br /&gt;
|[[Fever Clear]] mit höchstens 25.000 Punkten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|100,000点&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jūmanten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[100k|100.000 Punkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|MAXコンボ50以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;gojū ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|MAXコンボ100以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;hyaku ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|MAXコンボ150以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;hyakugojū ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|MAXコンボ200以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;nihyaku ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|BAD100以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;hyaku ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 100 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|BAD50以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;gojū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 50 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|BAD30以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;sanjū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 30 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|BAD20以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;nijū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 20 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|BAD10以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;jū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 10 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|BAD5以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;go ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 5 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|NO BAD&lt;br /&gt;
|no bad&lt;br /&gt;
|keine Bads (= [[Full Combo]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|ALL GOOD&lt;br /&gt;
|all good&lt;br /&gt;
|nur Goods, keine Bads oder Greats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|HI-SPEED (x2)&lt;br /&gt;
|hi-speed x2&lt;br /&gt;
|[[Hi-Speed]] x2 (zusätzlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|ビートポップ君&lt;br /&gt;
|beat pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sehen aus wie in [[Beatmania]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|HI-SPEED (x4)&lt;br /&gt;
|hi-speed x4&lt;br /&gt;
|[[Hi-Speed]] x4 (zusätzlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|HIDDEN&lt;br /&gt;
|hidden&lt;br /&gt;
|Noten verschwinden am unteren Bildschirmrand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|SUDDEN&lt;br /&gt;
|sudden&lt;br /&gt;
|Noten erscheinen erst am unteren Bildschirmrand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|ミニポップ君&lt;br /&gt;
|mini pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|しろポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shiro&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|alle Noten sind weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|ファットポップ君&lt;br /&gt;
|fat pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind größer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|キャラクターポップ君&lt;br /&gt;
|character pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind durch Charakter-Portraits ersetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|爆走(SPIRAL)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;bokusō&#039;&#039; spiral&lt;br /&gt;
|Noten eiern hin und her&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|ふわふわ判定ライン&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;fuwafuwa hantei&#039;&#039; line&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ziellinie&amp;quot; bewegt sich auf und ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|地震でぐらぐら&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jishin de guragura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gesamter Bildschirm bebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|爆走(CIRCLE)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;bokusō&#039;&#039; circle&lt;br /&gt;
|Noten eiern im Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|HELL&lt;br /&gt;
|hell&lt;br /&gt;
|Bads lassen die Lifebar deutlich schneller abnehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|ダンス&lt;br /&gt;
|dance&lt;br /&gt;
|gegnerischer Charakter erscheint vor den Noten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|上下プレス&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jōge&#039;&#039; press&lt;br /&gt;
|Bildschirm ist vertikal gestaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|カエルポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kaeru&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten bekommen Froschaugen und &amp;quot;hüpfen&amp;quot; nach unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|バラバラポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;barabara&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jede Note ist anders geformt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|左右プレス&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;sayū&#039;&#039; press&lt;br /&gt;
|Bildschirm ist horizontal gestaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|HIDDEN+SUDDEN&lt;br /&gt;
|hidden+sudden&lt;br /&gt;
|Noten sind nur in einem schmalen Bereich über der &amp;quot;Ziellinie&amp;quot; sichtbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|にせポップ君の嵐&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nise&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun no arashi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Haufen falscher Noten überlagert die echten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|GOODがBADに!!&lt;br /&gt;
|good &#039;&#039;ga&#039;&#039; bad &#039;&#039;ni&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jedes Good wird als Bad gewertet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|強制LOW-SPEED&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kyōsei&#039;&#039; low-speed&lt;br /&gt;
|Low-Speed, nicht durch [[Hi-Speed]] ausgleichbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|EXCITE&lt;br /&gt;
|excite&lt;br /&gt;
|Noten tauschen ständig ihre Positionen und ändern ihr Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|バラバラスピード&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;barabara&#039;&#039; speed&lt;br /&gt;
|Noten bekommen für jeden Button einen anderen [[Hi-Speed]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|上下さかさま&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jōge sakasama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oben und unten sind vertauscht ([[Reverse]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|ランダムHIDDEN+SUDDEN&lt;br /&gt;
|random hidden+sudden&lt;br /&gt;
|wie &amp;quot;HIDDEN+SUDDEN&amp;quot;, aber der sichtbare Bereich ist für jede Note zufällig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|?色ポップ君(ナゾイロ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nazoiro&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten wechseln willkürlich ihre Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x1.5&lt;br /&gt;
|最初から最後までオジャマ&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;saisho kara saigo made ojama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|als zweiter Norma gewählter Ojama ist während des gesamten Songs aktiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwandte Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/ offizielle Pop&#039;n Music 14 Fever! CS Webseite]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pop&#039;n_Music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andere Titel der Serie=&lt;br /&gt;
{{PNM-CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music&amp;diff=8729</id>
		<title>Pop&#039;n Music</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music&amp;diff=8729"/>
		<updated>2012-08-20T09:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pnm arcade.jpg|thumb|260px|Pop&#039;n Music 14 FEVER Cabinet]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&amp;amp;#12509;&amp;amp;#12483;&amp;amp;#12503;&amp;amp;#12531;&amp;amp;#12511;&amp;amp;#12517;&amp;amp;#12540;&amp;amp;#12472;&amp;amp;#12483;&amp;amp;#12463;), häufig abgekürzt durch &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pop&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;PoMu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;), ist ein weiteres Musikspiel aus Konamis Bemanisektion. Das Spiel sticht durch bunte Farben, peppige Songs und putzige Charaktere hervor. Obwohl &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; den Anschein erweckt, dass es für Kinder gedacht sei, beweist der weit reichende Schwierigkeitsgrad genau das Gegenteil. Seit der Veröffentlichung 1998 existieren in Japan 27 [[CS]] und 25 Arcade-Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller Pop&#039;n Music Spiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AC|Arcade]]===&lt;br /&gt;
*[[ee&#039;mall 1st avenue AC|ee&#039;mall 1st avenue]]&lt;br /&gt;
*[[ee&#039;mall 2nd avenue AC|ee&#039;mall 2nd avenue]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music AC|Pop&#039;n Music]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 AC|Pop&#039;n Music 2]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 AC|Pop&#039;n Music 3]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 AC|Pop&#039;n Music 4]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 5 AC|Pop&#039;n Music 5]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 6 AC|Pop&#039;n Music 6]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 7 AC|Pop&#039;n Music 7]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 8 AC|Pop&#039;n Music 8]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 9 AC|Pop&#039;n Music 9]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 10 AC|Pop&#039;n Music 10]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 11 AC|Pop&#039;n Music 11]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 12 Iroha AC|Pop&#039;n Music 12 Iroha]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 13 Carnival AC|Pop&#039;n Music 13 Carnival]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 14 Fever AC|Pop&#039;n Music 14 Fever]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 15 Adventure AC|Pop&#039;n Music 15 Adventure]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 16 Party AC|Pop&#039;n Music 16 Party]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 17 The Movie AC|Pop&#039;n Music 17 The Movie]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 18 Sengoku Retsuden AC|Pop&#039;n Music 18 Sengoku Retsuden]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 19 Tune Street AC|Pop&#039;n Music 19 Tune Street]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 20 Fantasia AC|Pop&#039;n Music 20 Fantasia]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animelo AC|Pop&#039;n Music Animelo]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animelo 2 AC|Pop&#039;n Music Animelo 2]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Mickey Tunes AC|Pop&#039;n Music Mickey Tunes]] (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[CS|Heimversionen]]===&lt;br /&gt;
====Dreamcast====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 1 DC|Pop&#039;n Music ]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 DC|Pop&#039;n Music 2]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 Append Disc DC|Pop&#039;n Music 3 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 Append Disc DC|Pop&#039;n Music 4 Append Disc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Game Boy Color====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animation Melody GB]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Disney Tunes GB]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music GB]]&lt;br /&gt;
====PC====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music da!!]]&lt;br /&gt;
====PlayStation====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music CS PSX|Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 CS PSX|Pop&#039;n Music 2]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 Append Disc PSX|Pop&#039;n Music 3 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 Append Disc PSX|Pop&#039;n Music 4 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 5 CS|Pop&#039;n Music 5]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 6 CS|Pop&#039;n Music 6]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animation Melody CS|Pop&#039;n Music Animation Melody]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Disney Tunes CS|Pop&#039;n Music Disney Tunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====PlayStation 2====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 7 CS|Pop&#039;n Music 7]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 8 CS|Pop&#039;n Music 8]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 9 CS|Pop&#039;n Music 9]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 10 CS|Pop&#039;n Music 10]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 11 CS|Pop&#039;n Music 11]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 12 Iroha CS|Pop&#039;n Music 12 Iroha]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 13 Carnival CS|Pop&#039;n Music 13 Carnival]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 14 Fever CS|Pop&#039;n Music 14 Fever!]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Best Hits!|Pop&#039;n Music Best Hits!]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Taisen Puzzle-Dama Online|Pop&#039;n Taisen Puzzle-Dama Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wii====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Rhythm]] (bzw. Pop&#039;n Music Wii in Japan und USA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Spiele wurden nur in Asien veröffentlicht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music 2&#039;&#039; für die PlayStation und Dreamcast, später auch sogenannte &amp;quot;append discs&amp;quot;: &#039;&#039;Pop&#039;n Music 3&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music 4&#039;&#039;. Für die &amp;quot;append discs&amp;quot; benötigt man eine &amp;quot;key disc&amp;quot;, d.h. man muss entweder &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; oder &#039;&#039;Pop&#039;n Music 2&#039;&#039; besitzen, um diese Spielen zu können. . Ein spezieller Controller, der alle neun Buttons der Arcade Version unterstützt, wurde für beide Konsolen veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music 5&#039;&#039;, &#039;&#039;Pop&#039;n Music 6&#039;&#039;, &#039;&#039;Pop&#039;n Music Animation Melody&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music Disney Tunes&#039;&#039; kamen für die PlayStation, jedoch nicht für Dreamcast. &#039;&#039;Pop&#039;n Music 5&#039;&#039; und &#039;&#039;6&#039;&#039; konnte man als &amp;quot;key disc&amp;quot;, um die &amp;quot;append discs&amp;quot; zu spielen, benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; Controller ist alles andere als ein nachgeahmtes Musikinstrument, was in anderen Bemanispielen der Fall ist. Die Buttons sind auf zwei Reihen verteilt; vier Buttons oben, fünf Buttons unten. Auf dem Bildschirm fallen die sogenannten &#039;&#039;pop-kuns&#039;&#039; innerhalb von neun Spalten von oben nach unten. Sobald ein &#039;&#039;pop-kun&#039;&#039; die untere Linie erreicht, muss der Spieler je nach Farbe den richtigen Button drücken. Jede der neun Spalten hat ihre eigene Farbe. &#039;&#039;Great&#039;&#039; erhält man, wenn man genau trifft; &#039;&#039;Good&#039;&#039;, wenn das Timing nicht ganz stimmt; &#039;&#039;Poor&#039;&#039;, wenn das Timing komplett falsch ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es eine Lifebar, großteils grün gefärbtem auf der linken und rot gefärbt auf der rechten Seite. &#039;&#039;Greats&#039;&#039; erhöht die Lifebar, während &#039;&#039;Poors&#039;&#039; sie vermindert. Sobald sie voll ist, bekommt man statt &#039;Great&#039; &#039;Fever&#039;, bis die Lifebar wieder sinkt. Ein Song gilt als gecleart, sofern etwas rote Lifebar vorhanden ist. Somit darf man den nächsten Song spielen. Die maximale Punktzahl in jedem Song ist 100.000. Nach drei Songs ist das Spiel beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während man bei &#039;&#039;beatmania&#039;&#039; mit den Fingern spielt, benutzt man bei &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; die Handfläche, Finger, in manchen Situationen sogar Ellbogen oder den ganzen Unterarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielder darf zwischen 5- und 9-Button auswählen. Bei 5-Button werden links und rechts die beiden äußersten Buttons abgestellt. Ältere CS Versionen haben auch einen 7-Button-Modus, der ein Spielen mit dem &#039;&#039;beatmania IIDX controller&#039;&#039; ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Gameplay interessanter zu gestalten, besitzen Songs mit höherem Schwierigkeitsgrad Hindernisse, sogenannte &amp;quot;Ojamas&amp;quot;. Diese &#039;&#039;pop-kuns&#039;&#039; erschweren dem Spieler durch verändertes Aussehen, die Lesegenauigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Expert Mode&#039;&#039; von &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; kam später hinzu. Man spielt einige Songs entweder im Normal oder Hyper Mode. In diesem Modus ist die Lifebar voll und sinkt bei &#039;&#039;Poors&#039;&#039;. Die Lifebar füllt sich kaum wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kam ein &#039;&#039;Battle Mode&#039;&#039; hinzu, wo zwei Spieler mit je drei Buttons und einem &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; gegeneinander spielen. Der &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; ruft ein Minispiel hervor, wobei der Gegenspieler seinen &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; rechtzeitig drücken muss. Andernfalls bekommt er gewisse Nachteile wie z.B. &#039;&#039;Reverse&#039;&#039; oder &#039;&#039;Double Speed&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music 9&#039;&#039; bis &#039;&#039;Pop&#039;n Music 11&#039;&#039; beinhalten den &#039;&#039;Osusume Mode&#039;&#039;, wo der Spieler Fragen gestellt bekommt und anhand der Antworten eine Songliste erstellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Design==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Bemanispielen wirkt aufgrund der bunten Farben &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; sehr fröhlich. Wie in DDR kann man einen Charakter auswählen, mit dem man dann spielt. Die Songs sind in &#039;&#039;Genre&#039;&#039; aufgeteilt, wie z.B. Reggae, Disco Queen oder Anime Hero. Zusätzlich gibt es auch Serien eines &#039;&#039;Genre&#039;&#039;, wie z.B. die &#039;&#039;Classic Serie&#039;&#039;. Jeder Song hat einen &#039;&#039;Normal Mode&#039;&#039;, die meisten haben einen &#039;&#039;Hyper Mode&#039;&#039; (schwieriger), und einige haben einen &#039;&#039;EX Mode&#039;&#039; (sehr schwierig). Anders als bei den anderen Bemanispielen, hat &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; keine Videos, sondern ist mit Animation der Charaktere schlichter gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit &#039;&#039;Pop&#039;n Music 8&#039;&#039; hat jeder Teil ein anderes Thema, was zurfolge hat, dass jeder Teil komplett anders aussieht (genau wie die offiziellen Webseiten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 8: Frühlingszeit&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 9: Cafe&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 10: Halloween (Japan hat sein eigenes Halloween im August, deshalb kam es auch im Sommer 2003 raus.)&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 11: Flughafen&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 12 Iroha: Fest&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 13 Carnival: Zirkus&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 14 Fever: Funk&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 15 Adventure: Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pop&#039;n Stage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu [[Pop&#039;n Stage|Pop&#039;n Stage]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bemani]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music&amp;diff=8728</id>
		<title>Pop&#039;n Music</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music&amp;diff=8728"/>
		<updated>2012-08-20T09:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pnm arcade.jpg|thumb|260px|Pop&#039;n Music 14 FEVER Cabinet]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&amp;amp;#12509;&amp;amp;#12483;&amp;amp;#12503;&amp;amp;#12531;&amp;amp;#12511;&amp;amp;#12517;&amp;amp;#12540;&amp;amp;#12472;&amp;amp;#12483;&amp;amp;#12463;), häufig abgekürzt durch &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pop&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;PoMu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;), ist ein weiteres Musikspiel aus Konamis Bemanisektion. Das Spiel sticht durch bunte Farben, peppige Songs und putzige Charaktere hervor. Obwohl &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; den Anschein erweckt, dass es für Kinder gedacht sei, beweist der weit reichende Schwierigkeitsgrad genau das Gegenteil. Seit der Veröffentlichung 1998 existieren in Japan 27 CS und 25 Arcade Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller Pop&#039;n Music Spiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AC|Arcade]]===&lt;br /&gt;
*[[ee&#039;mall 1st avenue AC|ee&#039;mall 1st avenue]]&lt;br /&gt;
*[[ee&#039;mall 2nd avenue AC|ee&#039;mall 2nd avenue]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music AC|Pop&#039;n Music]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 AC|Pop&#039;n Music 2]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 AC|Pop&#039;n Music 3]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 AC|Pop&#039;n Music 4]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 5 AC|Pop&#039;n Music 5]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 6 AC|Pop&#039;n Music 6]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 7 AC|Pop&#039;n Music 7]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 8 AC|Pop&#039;n Music 8]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 9 AC|Pop&#039;n Music 9]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 10 AC|Pop&#039;n Music 10]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 11 AC|Pop&#039;n Music 11]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 12 Iroha AC|Pop&#039;n Music 12 Iroha]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 13 Carnival AC|Pop&#039;n Music 13 Carnival]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 14 Fever AC|Pop&#039;n Music 14 Fever]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 15 Adventure AC|Pop&#039;n Music 15 Adventure]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 16 Party AC|Pop&#039;n Music 16 Party]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 17 The Movie AC|Pop&#039;n Music 17 The Movie]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 18 Sengoku Retsuden AC|Pop&#039;n Music 18 Sengoku Retsuden]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 19 Tune Street AC|Pop&#039;n Music 19 Tune Street]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 20 Fantasia AC|Pop&#039;n Music 20 Fantasia]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animelo AC|Pop&#039;n Music Animelo]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animelo 2 AC|Pop&#039;n Music Animelo 2]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Mickey Tunes AC|Pop&#039;n Music Mickey Tunes]] (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[CS|Heimversionen]]===&lt;br /&gt;
====Dreamcast====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 1 DC|Pop&#039;n Music ]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 DC|Pop&#039;n Music 2]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 Append Disc DC|Pop&#039;n Music 3 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 Append Disc DC|Pop&#039;n Music 4 Append Disc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Game Boy Color====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animation Melody GB]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Disney Tunes GB]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music GB]]&lt;br /&gt;
====PC====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music da!!]]&lt;br /&gt;
====PlayStation====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music CS PSX|Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 CS PSX|Pop&#039;n Music 2]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 Append Disc PSX|Pop&#039;n Music 3 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 Append Disc PSX|Pop&#039;n Music 4 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 5 CS|Pop&#039;n Music 5]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 6 CS|Pop&#039;n Music 6]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animation Melody CS|Pop&#039;n Music Animation Melody]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Disney Tunes CS|Pop&#039;n Music Disney Tunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====PlayStation 2====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 7 CS|Pop&#039;n Music 7]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 8 CS|Pop&#039;n Music 8]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 9 CS|Pop&#039;n Music 9]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 10 CS|Pop&#039;n Music 10]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 11 CS|Pop&#039;n Music 11]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 12 Iroha CS|Pop&#039;n Music 12 Iroha]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 13 Carnival CS|Pop&#039;n Music 13 Carnival]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 14 Fever CS|Pop&#039;n Music 14 Fever!]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Best Hits!|Pop&#039;n Music Best Hits!]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Taisen Puzzle-Dama Online|Pop&#039;n Taisen Puzzle-Dama Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wii====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Rhythm]] (bzw. Pop&#039;n Music Wii in Japan und USA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Spiele wurden nur in Asien veröffentlicht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music 2&#039;&#039; für die PlayStation und Dreamcast, später auch sogenannte &amp;quot;append discs&amp;quot;: &#039;&#039;Pop&#039;n Music 3&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music 4&#039;&#039;. Für die &amp;quot;append discs&amp;quot; benötigt man eine &amp;quot;key disc&amp;quot;, d.h. man muss entweder &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; oder &#039;&#039;Pop&#039;n Music 2&#039;&#039; besitzen, um diese Spielen zu können. . Ein spezieller Controller, der alle neun Buttons der Arcade Version unterstützt, wurde für beide Konsolen veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music 5&#039;&#039;, &#039;&#039;Pop&#039;n Music 6&#039;&#039;, &#039;&#039;Pop&#039;n Music Animation Melody&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music Disney Tunes&#039;&#039; kamen für die PlayStation, jedoch nicht für Dreamcast. &#039;&#039;Pop&#039;n Music 5&#039;&#039; und &#039;&#039;6&#039;&#039; konnte man als &amp;quot;key disc&amp;quot;, um die &amp;quot;append discs&amp;quot; zu spielen, benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; Controller ist alles andere als ein nachgeahmtes Musikinstrument, was in anderen Bemanispielen der Fall ist. Die Buttons sind auf zwei Reihen verteilt; vier Buttons oben, fünf Buttons unten. Auf dem Bildschirm fallen die sogenannten &#039;&#039;pop-kuns&#039;&#039; innerhalb von neun Spalten von oben nach unten. Sobald ein &#039;&#039;pop-kun&#039;&#039; die untere Linie erreicht, muss der Spieler je nach Farbe den richtigen Button drücken. Jede der neun Spalten hat ihre eigene Farbe. &#039;&#039;Great&#039;&#039; erhält man, wenn man genau trifft; &#039;&#039;Good&#039;&#039;, wenn das Timing nicht ganz stimmt; &#039;&#039;Poor&#039;&#039;, wenn das Timing komplett falsch ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es eine Lifebar, großteils grün gefärbtem auf der linken und rot gefärbt auf der rechten Seite. &#039;&#039;Greats&#039;&#039; erhöht die Lifebar, während &#039;&#039;Poors&#039;&#039; sie vermindert. Sobald sie voll ist, bekommt man statt &#039;Great&#039; &#039;Fever&#039;, bis die Lifebar wieder sinkt. Ein Song gilt als gecleart, sofern etwas rote Lifebar vorhanden ist. Somit darf man den nächsten Song spielen. Die maximale Punktzahl in jedem Song ist 100.000. Nach drei Songs ist das Spiel beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während man bei &#039;&#039;beatmania&#039;&#039; mit den Fingern spielt, benutzt man bei &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; die Handfläche, Finger, in manchen Situationen sogar Ellbogen oder den ganzen Unterarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielder darf zwischen 5- und 9-Button auswählen. Bei 5-Button werden links und rechts die beiden äußersten Buttons abgestellt. Ältere CS Versionen haben auch einen 7-Button-Modus, der ein Spielen mit dem &#039;&#039;beatmania IIDX controller&#039;&#039; ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Gameplay interessanter zu gestalten, besitzen Songs mit höherem Schwierigkeitsgrad Hindernisse, sogenannte &amp;quot;Ojamas&amp;quot;. Diese &#039;&#039;pop-kuns&#039;&#039; erschweren dem Spieler durch verändertes Aussehen, die Lesegenauigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Expert Mode&#039;&#039; von &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; kam später hinzu. Man spielt einige Songs entweder im Normal oder Hyper Mode. In diesem Modus ist die Lifebar voll und sinkt bei &#039;&#039;Poors&#039;&#039;. Die Lifebar füllt sich kaum wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kam ein &#039;&#039;Battle Mode&#039;&#039; hinzu, wo zwei Spieler mit je drei Buttons und einem &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; gegeneinander spielen. Der &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; ruft ein Minispiel hervor, wobei der Gegenspieler seinen &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; rechtzeitig drücken muss. Andernfalls bekommt er gewisse Nachteile wie z.B. &#039;&#039;Reverse&#039;&#039; oder &#039;&#039;Double Speed&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music 9&#039;&#039; bis &#039;&#039;Pop&#039;n Music 11&#039;&#039; beinhalten den &#039;&#039;Osusume Mode&#039;&#039;, wo der Spieler Fragen gestellt bekommt und anhand der Antworten eine Songliste erstellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Design==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Bemanispielen wirkt aufgrund der bunten Farben &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; sehr fröhlich. Wie in DDR kann man einen Charakter auswählen, mit dem man dann spielt. Die Songs sind in &#039;&#039;Genre&#039;&#039; aufgeteilt, wie z.B. Reggae, Disco Queen oder Anime Hero. Zusätzlich gibt es auch Serien eines &#039;&#039;Genre&#039;&#039;, wie z.B. die &#039;&#039;Classic Serie&#039;&#039;. Jeder Song hat einen &#039;&#039;Normal Mode&#039;&#039;, die meisten haben einen &#039;&#039;Hyper Mode&#039;&#039; (schwieriger), und einige haben einen &#039;&#039;EX Mode&#039;&#039; (sehr schwierig). Anders als bei den anderen Bemanispielen, hat &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; keine Videos, sondern ist mit Animation der Charaktere schlichter gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit &#039;&#039;Pop&#039;n Music 8&#039;&#039; hat jeder Teil ein anderes Thema, was zurfolge hat, dass jeder Teil komplett anders aussieht (genau wie die offiziellen Webseiten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 8: Frühlingszeit&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 9: Cafe&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 10: Halloween (Japan hat sein eigenes Halloween im August, deshalb kam es auch im Sommer 2003 raus.)&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 11: Flughafen&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 12 Iroha: Fest&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 13 Carnival: Zirkus&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 14 Fever: Funk&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 15 Adventure: Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pop&#039;n Stage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu [[Pop&#039;n Stage|Pop&#039;n Stage]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bemani]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music&amp;diff=8727</id>
		<title>Pop&#039;n Music</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music&amp;diff=8727"/>
		<updated>2012-08-20T09:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Arcade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pnm arcade.jpg|thumb|260px|Pop&#039;n Music 14 FEVER Cabinet]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&amp;amp;#12509;&amp;amp;#12483;&amp;amp;#12503;&amp;amp;#12531;&amp;amp;#12511;&amp;amp;#12517;&amp;amp;#12540;&amp;amp;#12472;&amp;amp;#12483;&amp;amp;#12463;), häufig abgekürzt durch &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pop&#039;n&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;PoMu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;), ist ein weiteres Musikspiel aus Konamis Bemanisektion. Das Spiel sticht durch bunte Farben, peppige Songs und putzige Charaktere hervor. Obwohl &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; den Anschein erweckt, dass es für Kinder gedacht sei, beweist der weit reichende Schwierigkeitsgrad genau das Gegenteil. Seit der Veröffentlichung 1998 existieren in Japan 14 CS und 16 Arcade Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller Pop&#039;n Music Spiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AC|Arcade]]===&lt;br /&gt;
*[[ee&#039;mall 1st avenue AC|ee&#039;mall 1st avenue]]&lt;br /&gt;
*[[ee&#039;mall 2nd avenue AC|ee&#039;mall 2nd avenue]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music AC|Pop&#039;n Music]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 AC|Pop&#039;n Music 2]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 AC|Pop&#039;n Music 3]] (1999)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 AC|Pop&#039;n Music 4]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 5 AC|Pop&#039;n Music 5]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 6 AC|Pop&#039;n Music 6]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 7 AC|Pop&#039;n Music 7]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 8 AC|Pop&#039;n Music 8]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 9 AC|Pop&#039;n Music 9]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 10 AC|Pop&#039;n Music 10]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 11 AC|Pop&#039;n Music 11]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 12 Iroha AC|Pop&#039;n Music 12 Iroha]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 13 Carnival AC|Pop&#039;n Music 13 Carnival]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 14 Fever AC|Pop&#039;n Music 14 Fever]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 15 Adventure AC|Pop&#039;n Music 15 Adventure]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 16 Party AC|Pop&#039;n Music 16 Party]] (2008)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 17 The Movie AC|Pop&#039;n Music 17 The Movie]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 18 Sengoku Retsuden AC|Pop&#039;n Music 18 Sengoku Retsuden]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 19 Tune Street AC|Pop&#039;n Music 19 Tune Street]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 20 Fantasia AC|Pop&#039;n Music 20 Fantasia]] (2011)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animelo AC|Pop&#039;n Music Animelo]] (2000)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animelo 2 AC|Pop&#039;n Music Animelo 2]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Mickey Tunes AC|Pop&#039;n Music Mickey Tunes]] (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[CS|Heimversionen]]===&lt;br /&gt;
====Dreamcast====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 1 DC|Pop&#039;n Music ]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 DC|Pop&#039;n Music 2]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 Append Disc DC|Pop&#039;n Music 3 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 Append Disc DC|Pop&#039;n Music 4 Append Disc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Game Boy Color====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animation Melody GB]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Disney Tunes GB]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music GB]]&lt;br /&gt;
====PC====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music da!!]]&lt;br /&gt;
====PlayStation====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music CS PSX|Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 2 CS PSX|Pop&#039;n Music 2]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 3 Append Disc PSX|Pop&#039;n Music 3 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 4 Append Disc PSX|Pop&#039;n Music 4 Append Disc]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 5 CS|Pop&#039;n Music 5]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 6 CS|Pop&#039;n Music 6]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Animation Melody CS|Pop&#039;n Music Animation Melody]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Disney Tunes CS|Pop&#039;n Music Disney Tunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====PlayStation 2====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 7 CS|Pop&#039;n Music 7]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 8 CS|Pop&#039;n Music 8]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 9 CS|Pop&#039;n Music 9]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 10 CS|Pop&#039;n Music 10]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 11 CS|Pop&#039;n Music 11]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 12 Iroha CS|Pop&#039;n Music 12 Iroha]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 13 Carnival CS|Pop&#039;n Music 13 Carnival]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music 14 Fever CS|Pop&#039;n Music 14 Fever!]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Music Best Hits!|Pop&#039;n Music Best Hits!]]&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Taisen Puzzle-Dama Online|Pop&#039;n Taisen Puzzle-Dama Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wii====&lt;br /&gt;
*[[Pop&#039;n Rhythm]] (bzw. Pop&#039;n Music Wii in Japan und USA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Spiele wurden nur in Asien veröffentlicht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music 2&#039;&#039; für die PlayStation und Dreamcast, später auch sogenannte &amp;quot;append discs&amp;quot;: &#039;&#039;Pop&#039;n Music 3&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music 4&#039;&#039;. Für die &amp;quot;append discs&amp;quot; benötigt man eine &amp;quot;key disc&amp;quot;, d.h. man muss entweder &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; oder &#039;&#039;Pop&#039;n Music 2&#039;&#039; besitzen, um diese Spielen zu können. . Ein spezieller Controller, der alle neun Buttons der Arcade Version unterstützt, wurde für beide Konsolen veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music 5&#039;&#039;, &#039;&#039;Pop&#039;n Music 6&#039;&#039;, &#039;&#039;Pop&#039;n Music Animation Melody&#039;&#039; und &#039;&#039;Pop&#039;n Music Disney Tunes&#039;&#039; kamen für die PlayStation, jedoch nicht für Dreamcast. &#039;&#039;Pop&#039;n Music 5&#039;&#039; und &#039;&#039;6&#039;&#039; konnte man als &amp;quot;key disc&amp;quot;, um die &amp;quot;append discs&amp;quot; zu spielen, benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; Controller ist alles andere als ein nachgeahmtes Musikinstrument, was in anderen Bemanispielen der Fall ist. Die Buttons sind auf zwei Reihen verteilt; vier Buttons oben, fünf Buttons unten. Auf dem Bildschirm fallen die sogenannten &#039;&#039;pop-kuns&#039;&#039; innerhalb von neun Spalten von oben nach unten. Sobald ein &#039;&#039;pop-kun&#039;&#039; die untere Linie erreicht, muss der Spieler je nach Farbe den richtigen Button drücken. Jede der neun Spalten hat ihre eigene Farbe. &#039;&#039;Great&#039;&#039; erhält man, wenn man genau trifft; &#039;&#039;Good&#039;&#039;, wenn das Timing nicht ganz stimmt; &#039;&#039;Poor&#039;&#039;, wenn das Timing komplett falsch ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es eine Lifebar, großteils grün gefärbtem auf der linken und rot gefärbt auf der rechten Seite. &#039;&#039;Greats&#039;&#039; erhöht die Lifebar, während &#039;&#039;Poors&#039;&#039; sie vermindert. Sobald sie voll ist, bekommt man statt &#039;Great&#039; &#039;Fever&#039;, bis die Lifebar wieder sinkt. Ein Song gilt als gecleart, sofern etwas rote Lifebar vorhanden ist. Somit darf man den nächsten Song spielen. Die maximale Punktzahl in jedem Song ist 100.000. Nach drei Songs ist das Spiel beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während man bei &#039;&#039;beatmania&#039;&#039; mit den Fingern spielt, benutzt man bei &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; die Handfläche, Finger, in manchen Situationen sogar Ellbogen oder den ganzen Unterarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielder darf zwischen 5- und 9-Button auswählen. Bei 5-Button werden links und rechts die beiden äußersten Buttons abgestellt. Ältere CS Versionen haben auch einen 7-Button-Modus, der ein Spielen mit dem &#039;&#039;beatmania IIDX controller&#039;&#039; ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Gameplay interessanter zu gestalten, besitzen Songs mit höherem Schwierigkeitsgrad Hindernisse, sogenannte &amp;quot;Ojamas&amp;quot;. Diese &#039;&#039;pop-kuns&#039;&#039; erschweren dem Spieler durch verändertes Aussehen, die Lesegenauigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Expert Mode&#039;&#039; von &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; kam später hinzu. Man spielt einige Songs entweder im Normal oder Hyper Mode. In diesem Modus ist die Lifebar voll und sinkt bei &#039;&#039;Poors&#039;&#039;. Die Lifebar füllt sich kaum wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kam ein &#039;&#039;Battle Mode&#039;&#039; hinzu, wo zwei Spieler mit je drei Buttons und einem &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; gegeneinander spielen. Der &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; ruft ein Minispiel hervor, wobei der Gegenspieler seinen &#039;&#039;Action Button&#039;&#039; rechtzeitig drücken muss. Andernfalls bekommt er gewisse Nachteile wie z.B. &#039;&#039;Reverse&#039;&#039; oder &#039;&#039;Double Speed&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pop&#039;n Music 9&#039;&#039; bis &#039;&#039;Pop&#039;n Music 11&#039;&#039; beinhalten den &#039;&#039;Osusume Mode&#039;&#039;, wo der Spieler Fragen gestellt bekommt und anhand der Antworten eine Songliste erstellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Design==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Bemanispielen wirkt aufgrund der bunten Farben &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; sehr fröhlich. Wie in DDR kann man einen Charakter auswählen, mit dem man dann spielt. Die Songs sind in &#039;&#039;Genre&#039;&#039; aufgeteilt, wie z.B. Reggae, Disco Queen oder Anime Hero. Zusätzlich gibt es auch Serien eines &#039;&#039;Genre&#039;&#039;, wie z.B. die &#039;&#039;Classic Serie&#039;&#039;. Jeder Song hat einen &#039;&#039;Normal Mode&#039;&#039;, die meisten haben einen &#039;&#039;Hyper Mode&#039;&#039; (schwieriger), und einige haben einen &#039;&#039;EX Mode&#039;&#039; (sehr schwierig). Anders als bei den anderen Bemanispielen, hat &#039;&#039;Pop&#039;n Music&#039;&#039; keine Videos, sondern ist mit Animation der Charaktere schlichter gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit &#039;&#039;Pop&#039;n Music 8&#039;&#039; hat jeder Teil ein anderes Thema, was zurfolge hat, dass jeder Teil komplett anders aussieht (genau wie die offiziellen Webseiten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 8: Frühlingszeit&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 9: Cafe&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 10: Halloween (Japan hat sein eigenes Halloween im August, deshalb kam es auch im Sommer 2003 raus.)&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 11: Flughafen&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 12 Iroha: Fest&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 13 Carnival: Zirkus&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 14 Fever: Funk&lt;br /&gt;
* Pop&#039;n Music 15 Adventure: Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pop&#039;n Stage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu [[Pop&#039;n Stage|Pop&#039;n Stage]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pop&#039;n Music]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bemani]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8726</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8726"/>
		<updated>2012-07-03T07:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Datum hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vierpfeile-ITG/jubeat/ReRave-Turnier am 7./8. Juli 2012 in Velbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag, 7. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag, 8. Juli 2012===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+), einschließlich der Songs aus dem Turnierpack. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Chica Bomb, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Pretty Ugly, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8725</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8725"/>
		<updated>2012-06-27T06:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Turnierpack explizit erwähnt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vierpfeile-ITG/jubeat/ReRave-Turnier am 7./8. Juli 2012 in Velbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+), einschließlich der Songs aus dem Turnierpack. Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Chica Bomb, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Pretty Ugly, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8724</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8724"/>
		<updated>2012-06-26T20:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Änderte den Schutz von „Turnier2012“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vierpfeile-ITG/jubeat/ReRave-Turnier am 7./8. Juli 2012 in Velbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Chica Bomb, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Pretty Ugly, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8723</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8723"/>
		<updated>2012-06-26T20:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vierpfeile-ITG/jubeat/ReRave-Turnier am 7./8. Juli 2012 in Velbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Chica Bomb, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Pretty Ugly, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8722</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8722"/>
		<updated>2012-06-26T19:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Schützte „Turnier2012“: Regeln wurden von der Turnierleitung festgelegt ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt) [read=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Chica Bomb, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Pretty Ugly, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8721</id>
		<title>Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Turnier2012&amp;diff=8721"/>
		<updated>2012-06-26T19:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Die Seite wurde neu angelegt: „==Zeitablauf== ===Samstag=== *10:00 Aufbau *11:30 Free Play / Mittag *13:00 Turnierstart *13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4 *15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitablauf==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Single==&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===King Of The Hill (Runde 1-3)===&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 4-6)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ITG Iron Man==&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln jubeat plus==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen, mit dem er am besten spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnierregeln ReRave==&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrunde (Runde 1)===&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Chica Bomb, Hard (6)&lt;br /&gt;
*Pretty Ugly, Hard (7)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Single Elimination (Runde 2-4)===&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 10&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8718</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-25T17:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Clockwork Genesis ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** We Know What To Do &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8717</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8717"/>
		<updated>2012-06-24T17:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Songs für Runde 1-3, ITG Leicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Anubis &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pandemonium &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** The Game &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Touch Me &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Utopia &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 5, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Energizer &#039;&#039;Easy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hillbilly Hardcore &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Renaissance &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Soapy Bubble &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Leicht, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 6, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Infection &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tell &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Medium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Why Me &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 1&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Da Roots (Folk Mix) &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ize Pie &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kiss Me Red &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Know Your Enemy &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psalm Pilot &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 2&#039;&#039;&#039; (Level 9, alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
** Clockwork Genesis &#039;&#039;Hard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disconnected ~Mobius~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Drifting Away &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Incognito &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lemmings on the Run &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ITG Schwer, &#039;&#039;&#039;Runde 3&#039;&#039;&#039; (Level 10, Top 12)&lt;br /&gt;
** Fleadh Uncut &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hand of Time &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** My Favourite Game &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tribal Style &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wanna Do ~Hardhouse Mix~ &#039;&#039;Expert&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8716</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8716"/>
		<updated>2012-06-24T16:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Songs für Runde 1-3, ITG Schwer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden sind pro Runde fünf Songs vorgegeben. Aus diesen fünf Songs werden auf dem Turnier jeweils drei Songs ausgelost, von denen dann jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ITG Leicht, Runde 1 (alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;ITG Leicht, Runde 2 (alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;ITG Leicht, Runde 3 (Top 12)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ITG Schwer, Runde 1 (alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* Da Roots (Folk Mix) Expert&lt;br /&gt;
* Ize Pie Expert&lt;br /&gt;
* Kiss Me Red Expert&lt;br /&gt;
* Know Your Enemy Hard&lt;br /&gt;
* Psalm Pilot Expert&lt;br /&gt;
;ITG Schwer, Runde 2 (alle Teilnehmer)&lt;br /&gt;
* Clockwork Genesis Hard&lt;br /&gt;
* Disconnected ~Mobius~ Expert&lt;br /&gt;
* Drifting Away Expert&lt;br /&gt;
* Incognito Expert&lt;br /&gt;
* Lemmings on the Run Expert&lt;br /&gt;
;ITG Schwer, Runde 3 (Top 12)&lt;br /&gt;
* Fleadh Uncut Expert&lt;br /&gt;
* Hand of Time Expert&lt;br /&gt;
* My Favourite Game Expert&lt;br /&gt;
* Tribal Style Expert&lt;br /&gt;
* Wanna Do ~Hardhouse Mix~ Expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht bestplatzierten Spieler nach Runde 3 ziehen ins Viertelfinale ein. Bei Bedarf wird eine &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039; gespielt, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8715</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8715"/>
		<updated>2012-06-21T12:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: höher platzierter Spieler darf auch den ersten Song wählen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf den ersten Song sowie seine Spielseite für die SE-Runde wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8714</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-20T22:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Regeln Iron Man */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf wählen, auf welcher Seite er in der SE-Runde spielen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. Ab Runde 2 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8713</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-20T15:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* King Of The Hill (Runde 1-3) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf wählen, auf welcher Seite er in der SE-Runde spielen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8712</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8712"/>
		<updated>2012-06-20T15:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Punktevergabe präzisiert und Seitenwahl ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf wählen, auf welcher Seite er in der SE-Runde spielen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers werden die Spieler anhand der für die jeweilige Runde geltenden Wertung (z.B. Score oder Anzahl Miss) in einer Rangfolge geordnet und die Platzierung anhand der Tabelle oben in Punkte umgerechnet. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer in Runde 6 wird paarweise gespielt; die Paarungen werden ausgelost. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8711</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-20T15:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Songabbruch bei Robotix = 1000 Miss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf wählen, auf welcher Seite er in der SE-Runde spielen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler &#039;&#039;(ca. 60min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 &#039;&#039;(ca. 30min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
:Falls der Song wegen 30 Miss in Folge abbricht, wird dies als 1000 Miss gewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 &#039;&#039;(ca. 15min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) (der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 &#039;&#039;(ca. 20min)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8710</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-20T15:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Seitenwahl ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der nach der letzten KOTH-Runde die bessere Platzierung hatte, darf wählen, auf welcher Seite er in der SE-Runde spielen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;(der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8709</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8709"/>
		<updated>2012-06-20T15:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: erlaubte Mods ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* Es sind nur Modifier erlaubt, die nicht den Stepchart verändern und die nicht zu einer Disqualifikation für die Rangliste führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;(der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8708</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-20T15:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Seitenwahl ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (Level 5 bzw. 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12&amp;lt;br&amp;gt;Wählbare Songs: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Songs festlegen (leichter Level 6 bzw. leichter Level 10)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die denselben Song gewählt haben, spielen in der Regel paarweise. In Runde 1 erfolgt die Seitenwahl durch Absprache der beiden Spieler oder durch Losentscheid. In Runde 2 und 3 darf der in der Rangfolge führende Spieler die Seite wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;(der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8707</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8707"/>
		<updated>2012-06-20T14:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: kein Mellow Expert auf AC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;(der Song hat auf der Arcade keinen Expert-Chart)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8706</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-20T14:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: erlaubte Level ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl innerhalb des erlaubten Levelbereichs (Leicht: Level 5-8, Schwer: Level 9+). Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO: Bonus für Expert?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8705</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8705"/>
		<updated>2012-06-14T14:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Vorrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO: Bonus für Expert?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde (Runde 1)====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8704</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8704"/>
		<updated>2012-06-14T14:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Single Elimination (Runde 2-4) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO: Bonus für Expert?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;br /&gt;
===Regeln jubeat plus===&lt;br /&gt;
*Runde 1: Vorrunde&lt;br /&gt;
*Runde 2: (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 3: (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 4: (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der angezeigte Score&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf den Skin wählen mit dem er am Besten spielen kann&lt;br /&gt;
====Vorrunde====&lt;br /&gt;
Es werden von jedem Teilnehmer zwei Songs gespielt:&lt;br /&gt;
*Snow Goose, basic (5)&lt;br /&gt;
*SigSig, basic (5)&lt;br /&gt;
Egal ob Clear oder Fail, die Scores werden addiert.&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 2-4)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der Vorrunde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
**max. Schwierigkeit: 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
**alle Schwierigkeiten erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. Ab dem dritten Song wird eine Münze geworfen um zu entscheiden wer aussuchen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0 Punkten gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0 Punkte haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8701</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
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		<updated>2012-06-14T11:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Blöde Namen für die Runden hinzugefügt :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 1 (&amp;quot;Keen of Sight&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
:Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 2 (&amp;quot;Triple Digit Great!&amp;quot;), alle Spieler (ca. 60min)&lt;br /&gt;
:Song: Mythology&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 3 (&amp;quot;Rroobboottiixxxxxxxx&amp;quot;), Top 16 (ca. 30min)&lt;br /&gt;
:Song: Robotix&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
:Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
:Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 4 (&amp;quot;Flip the Birdie&amp;quot;), Top 10 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Birdie&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
:Modifier: Flip&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 5 (&amp;quot;Have you ever seen gray when it should have been yellow?&amp;quot;), Top 8 (ca. 15min)&lt;br /&gt;
:Song: Mellow&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO: Bonus für Expert?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
:Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 6 (&amp;quot;Joint Premium&amp;quot;), Top 6 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
:Aufgabe: Ein Spieler spielt im Zwei-Spieler-Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
:Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Runde 7 (Finale), Top 4 (ca. 20min)&lt;br /&gt;
:Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
:Wertung: Nach Score&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8700</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8700"/>
		<updated>2012-06-13T13:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
* Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
* Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 1: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
 Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 2: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mythology&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 3: Top 16 (ca. 30min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Robotix&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
 Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 4: Top 10 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Birdie&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Modifier: Flip&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 5: Top 8 (ca. 15min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mellow&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)&lt;br /&gt;
 Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 6: Top 6 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
 Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 7 (Finale):: Top 4 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8699</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8699"/>
		<updated>2012-06-13T13:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei Bedarf: &#039;&#039;&#039;Entscheidungsrunde&#039;&#039;&#039;, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 1: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
 Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 2: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mythology&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 3: Top 16 (ca. 30min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Robotix&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
 Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 4: Top 10 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Birdie&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Modifier: Flip&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 5: Top 8 (ca. 15min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mellow&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)&lt;br /&gt;
 Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 6: Top 6 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
 Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 7 (Finale):: Top 4 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8698</id>
		<title>Intern:Turnier2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Intern:Turnier2012&amp;diff=8698"/>
		<updated>2012-06-13T13:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: mathematische Rundung erklärt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zeitkalkulation==&lt;br /&gt;
===Samstag===&lt;br /&gt;
*10:00 Aufbau&lt;br /&gt;
*11:30 Free Play / Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:00 ITG Leicht, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*15:00 - 18:00 ITG Schwer, Runde 1-4&lt;br /&gt;
*18:00 Pause&lt;br /&gt;
*18:30 Finale ITG Single:&lt;br /&gt;
*18:30 - 19:15 ITG Leicht, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*19:15 - 20:00 ITG Schwer, Runde 5-6&lt;br /&gt;
*20:00 Turnierende, anschl. Free Play&lt;br /&gt;
===Sonntag===&lt;br /&gt;
*11:00 Turnierstart&lt;br /&gt;
*11:00 - 12:30 ITG Iron Man, Teil 1&lt;br /&gt;
*12:30 Mittag&lt;br /&gt;
*13:00 - 15:30 ITG Iron Man, Teil 2&lt;br /&gt;
*15:30 Turnierende / Abbau&lt;br /&gt;
==Turnierregeln==&lt;br /&gt;
===Regeln ITG Single===&lt;br /&gt;
Gespielt wird eine Kombination aus King Of The Hill (KOTH) und Single Elimination (SE) in insgesamt 6 Runden:&lt;br /&gt;
*Runde 1: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 2: KOTH, alle Teilnehmer&lt;br /&gt;
*Runde 3: KOTH, Top 12&lt;br /&gt;
*Runde 4 (Viertelfinale): SE, Top 8&lt;br /&gt;
*Runde 5 (Halbfinale): SE, Top 4&lt;br /&gt;
*Runde 6 (Finale und Spiel um Platz 3): SE, Top 4&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
Es gilt der % Score, der vom Automaten angezeigt wird.&lt;br /&gt;
Clears werden immer höher gewertet als Fails.&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich „Pad Miss“ zu beanstanden. Die Spieler haben zu beachten, dass die Maschine gebraucht ist und die Pads daher mit ausreichender Kraft auszulösen sind. Ob die Maschine Fehlfunktionen hat, wird ausschließlich vom Turnierleiter festgestellt.&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen die Bar benutzen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Erlaubte Mods?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Seitenwahl/-wechsel?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====King Of The Hill (Runde 1-3)====&lt;br /&gt;
Für die KOTH-Runden stehen pro Runde drei Songs zur Auswahl, von denen jeder Spieler einen nach Wahl spielen kann.&lt;br /&gt;
*Runde 1: alle Teilnehmer, Level 5 bzw. 9 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&lt;br /&gt;
*Runde 2: alle Teilnehmer, schwerer Level 5 bzw. schwerer Level 9 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: ca. 25min / ca. 45min (bei 10 bzw. 20 Teilnehmern)&lt;br /&gt;
*Runde 3: Top 12, leichter Level 6 bzw. leichter Level 10 (Songs: TBA)&lt;br /&gt;
 Zeitbedarf: je ca. 25min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&lt;br /&gt;
Bei Bedarf: Entscheidungsrunde, falls wegen Punktgleichheit keine eindeutigen acht besten Spieler feststehen: Zufallssong Level 7 (&amp;quot;Leicht&amp;quot;) bzw 10 (&amp;quot;Schwer&amp;quot;), gewertet wird nach % Score. Sollte wieder Punktgleichheit sein wird ein weiterer Song gewählt (Level der vorherigen Runde +1). Dieses wiederholt sich so lange, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden die Spieler anhand des erreichten Scores in einer Rangfolge geordnet. Abhängig von der Platzierung in dieser Rangfolge bekommt jeder Spieler Punkte. Die Punkte aus jeder Runde werden addiert und die Gesamtpunkte entscheiden, wer in die nächste Runde kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte für die Platzierung innerhalb der Runden sind:&lt;br /&gt;
 #1=500   #5=190    #9=110   #13=90   #17=70   #21=50   #25=30   #29=10&lt;br /&gt;
 #2=400   #6=170   #10=105   #14=85   #18=65   #22=45   #26=25   #30=5&lt;br /&gt;
 #3=300   #7=150   #11=100   #15=80   #19=60   #23=40   #27=20   #31=3&lt;br /&gt;
 #4=250   #8=130   #12=95    #16=75   #20=55   #24=35   #28=15   #32=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Single Elimination (Runde 4-6)====&lt;br /&gt;
An den Single-Elimination-Runden nehmen die acht bestplatzierten Spieler der letzten KOTH-Runde teil. Es werden folgende Paarungen gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 45min für &amp;quot;Leicht&amp;quot; und &amp;quot;Schwer&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;VF1: #1 vs. #8&amp;lt;br&amp;gt;VF2: #4 vs. #5&amp;lt;br&amp;gt;VF3: #3 vs. #6&amp;lt;br&amp;gt;VF4: #2 vs. #7&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HF1: Sieger VF1 vs. Sieger VF2&amp;lt;br&amp;gt;HF2: Sieger VF3 vs. Sieger VF4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 6:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zeitbedarf: je ca. 20min&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Finale: Sieger HF1 vs. Sieger HF2&amp;lt;br&amp;gt;Spiel um Platz 3: Verlierer HF1 vs. Verlierer HF2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paarung gewinnt der Spieler, der zuerst zwei Songs gewinnt. Sieger eines Songs ist der Spieler mit dem höheren Score. Bei Punktgleichheit wird der Song nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten zwei Songs wählen die beiden Spieler - es besteht freie Auswahl. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;TODO Levelbereich einschränken?&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ab dem dritten Song wird ein Zufallssong gewählt, entsprechend dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad (mathematisch gerundet, also zu geraden Zahlen hin) der beiden von den Spielern gewählten Songs. Jeder Spieler hat pro Runde ein Veto gegen einen Zufallssong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Song wählt, muss diesen clearen und zu Ende spielen; anderenfalls wird der Song für diesen Spieler mit 0% gewertet. Sollte der Gegenspieler ebenfalls 0% haben, wird diese Runde dennoch für den Songwählenden als verloren gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln Iron Man===&lt;br /&gt;
Im Iron Man geht es nicht (immer) um möglichst gute Scores, sondern darum, mit speziellen Gegebenheiten und Aufgaben zurechtzukommen. In einigen Runden werden die Lieder vorgegeben, in anderen besteht freie Wahl und es können u.U. Zusatzpunkte durch die Wahl entsprechend schwieriger Lieder erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ausschließlich Speedmods (ausgenommen C-Mods), Perspektive und Noteskins gewählt werden dürfen. Die Spieler dürfen die Bar nutzen. Ausgenommen von dieser allgemeinen Regelung sind die Runden, wo es spezielle Vorgaben für Speed, Perspektive, Noteskin und Barnutzung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Runde gibt es Punkte wie in den KOTH-Runden des ITG-Single-Turniers. Bedingt durch die Boni können Scores von über 100%, als auch negative Wertungen erreicht werden. Ein Clear wird grundsätzlich höher gewertet als ein Fail.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 1: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Queen of Light&lt;br /&gt;
 Modifier: Robot + Alternate + Centered&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 2: alle Spieler (ca. 60min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mythology&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Great Attack&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium, Hard, Expert&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Great, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 3: Top 16 (ca. 30min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Robotix&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy&lt;br /&gt;
 Modifier: No Jumps, No Holds, No Mines, Echo&lt;br /&gt;
 Wertung nach: 1 Punkt je Miss, der Spieler mit den wenigsten Miss gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 4: Top 10 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Birdie&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%), Expert (+15%)&lt;br /&gt;
 Modifier: Flip&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 5: Top 8 (ca. 15min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Mellow&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy, Medium (+5%), Hard (+10%)&lt;br /&gt;
 Modifier: x1, Overhead, Robot, Decel&lt;br /&gt;
 Wertung nach: Score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 6: Top 6 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Song: Freie Wahl&lt;br /&gt;
 Schwierigkeit: Easy+Medium, Medium+Hard, Hard+Expert&lt;br /&gt;
 Aufgabe: Ein Spieler spielt im zwei Spieler Modus auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score, beide Scores addiert&lt;br /&gt;
 Bonus: Summe der Schwierigkeitsgrade über: 10 (+5%), 15 (+20%), 20 (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Runde 7 (Finale):: Top 4 (ca. 20min)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Marathon: Driven Intense&lt;br /&gt;
 Wertung: Nach Score&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=8653</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2011-08-30T19:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Videogroups gibts nicht mehr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Hauptmenü&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage&lt;br /&gt;
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* Vierpfeile&lt;br /&gt;
** VPedia:Über Vierpfeile|Über Vierpfeile&lt;br /&gt;
** http://www.vierpfeile.de/phpBB3/|Vierpfeile-Forum&lt;br /&gt;
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** http://www.facebook.com/pages/Vier-Pfeile/260492781842|Facebook&lt;br /&gt;
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** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** VPedia:Hilfe|help&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8652</id>
		<title>VPedia:Über Vierpfeile</title>
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		<updated>2011-08-30T19:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Videogroups gibts nicht mehr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= VierPfeile - Die Tanz- und Musikspiele Community =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung und Vision von VierPfeile ==&lt;br /&gt;
Musik-Videospiele sind auch in Deutschland immer beliebter, denn sie verbinden gewaltfreien Spielspaß mit hochmotivierendem Gameplay. Der Unterbereich Machine Dance wurde inzwischen von der IDO als Sportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2003 wurde von Spielern für Spieler die Community VierPfeile ins Leben gerufen. Unser Ziel ist es, deutschsprachigen Musikspielern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich unterhalten, Informationen austauschen und Treffen organisieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege der Homepage www.VierPfeile.de ist uns zwar wichtig, wir organisieren aber auch lokale Treffen, Events und Turniere, und engagieren uns im weltweiten Machine Dance-Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsere Vision===&lt;br /&gt;
VierPfeile ist bei Musikspielern und in der Wirtschaft als DIE nicht-kommerzielle, deutschsprachige Organisation bekannt, die den beiderseitigen Informationsaustausch ermöglicht und den Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad von Musikspielen in Deutschland maßgeblich fördert. VierPfeile ist für jeden, der an Musikspielen interessiert ist, eine wertvolle und gern besuchte Anlaufstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Die Idee zu einer deutschen Spielerdatenbank mit Drumherum entstand etwa Anfang 2003 bei mehreren Leuten gleichzeitig. Richtig konkret wurde es, als am 30. April 2003 „Deranged“ im DDR Freak Forum postete, dass er in Nürnberg einen DDR Automaten gefunden hat. Danach kamen alle deutschen Spieler aus ihren Löchern. Bei „Colonelboeller“, „Grimmi Meloni“, „Starwarrior“, „Plugsuit“, „Geisti“, „Hansch“, „DJNTQ“ und weiteren Membern von DDR Freak entwickelte sich dann der Wille, eine deutsche Community aufzubauen, damit man nicht nur im &amp;quot;Rest der Welt&amp;quot; bei DDR Freak kommunizieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. Juni 2003 registrierte Plugsuit die Domain VierPfeile.de, womit das Kind dann auch offiziell einen Namen hatte. In den Monaten darauf verdichtete sich das Administratoren-Team auf vier Leute, nämlich Geisti, Grimmi Meloni, Plugsuit und Reddy79.&lt;br /&gt;
Der offizielle Startschuss war der 1. September 2003, bis dahin hatten sich allerdings schon über 30 Personen angemeldet und die Community mit Leben gefüllt. Und wenn sie nicht ausgeloggt sind, dann posten sie noch heute...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein halbes Jahr später, also Anfang 2004, beträgt die Mitgliederzahl bereits 260, wovon ca. 100 auch in der Spielerdatenbank eingetragen sind. Inzwischen ist der Admin Geisti zurückgetreten, da er nicht mehr genügend Zeit in die Arbeit bei VierPfeile investieren konnte. Dafür bekam das inzwischen auf 50.000 Beiträge angewachsene Forum mit „Senbei-sama“ den ersten Moderator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und seit 2004 setzt sich das stetige Wachstum von VierPfeile fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedsausweis ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Zur Zeit werden leider keine neuen Ausweise ausgegeben.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Vpausweis muster.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
Was ihr hier seht ist der klassische VP-Mitgliedsausweis. Dieser sieht nicht nur schick aus und stärkt das Wir-Gefühl. Er verschafft euch schon jetzt handfeste Vorteile. Im Rahmen von Sammelbestellaktionen, die auf der Homepage angekündigt werden, wird euer persönlicher Ausweis angefertigt und ist neben dem obligatorischen VP T-Shirt das Statussymbol für den deutschen Musikspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Mitgliedsausweis erhalten VP-Mitglieder im Giga-Center in Köln Rabatt auf Getränke. Es gibt unter Vorlage des Ausweises im Center:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25% Rabatt auf alle Softdrinks (1,70€ statt 2,30€)&lt;br /&gt;
* Kaffee nur 1.-€&lt;br /&gt;
* Rabatt auf Kölsch *hicks*&lt;br /&gt;
* Rabatt auf die Flasche Mineralwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass sich bald weitere Spielhallen mit Aktionen anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T-Shirts und andere Fanartikel ==&lt;br /&gt;
T-Shirts und andere Fanartikel gibt es nicht ständig zu kaufen. Ab und zu führen wir eine Sammelbestellaktion durch, die jeweils auf der Homepage angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Treffen &amp;amp; Turniere =&lt;br /&gt;
Ob zu Hause oder in der Arcade, zusammen mit anderen machen Tanz- und Musikspiele am meisten Spaß.&lt;br /&gt;
Eines der obersten Ziele der VierPfeile-Community ist es, die Mitglieder zu realen Treffen zu bewegen. Die Homepage bietet die besten Voraussetzungen dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 versuchen wir, einmal pro Jahr ein großes Turnier oder Treffen für die ganze Community zu organisieren. Bisher gab es die folgenden Veranstaltungen:&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=75 DDR-Turnier 2004] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=32 DDR-Turnier 2005] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=48 Machine-Dance-Turnier 2007] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=56 Jahrestreffen 2008] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=60 Jahrestreffen 2009] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=64 Jahrestreffen 2010] in Waldmünchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VierPfeile Admin-Team hilft auch gerne mit Rat und Tat aus, wenn jemand ein Treffen oder Turnier veranstalten möchte und es irgendwo &amp;quot;hakt&amp;quot;. So etwas selbst zu organisieren ist für dich kein Ding? Dann los, worauf wartest du noch. Garantiert findest du über VierPfeile Mitspieler und Mitspielerinnen aus deiner Gegend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie finde ich geplante Treffen und Turniere?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Forum [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=26 Treffen und Events]&lt;br /&gt;
*Im [[:Kategorie:Arcades|Spielhallenverzeichnis]], dort im jeweiligen Artikel zur Spielhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie organisiere ich selbst ein Treffen oder Turnier?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Starte einen Thread im Forum &amp;quot;Treffen und Turniere&amp;quot; und erkläre, was wo wie wann passieren soll. Wenn der Termin steht, trage ihn in den Terminkalender ein. Der Eintrag muss von einem Moderator aktiviert werden. Handelt es sich um einen regelmäßigen Termin in einer Spielhalle (und nur dann), trage den Termin selbständig im Spielhallenartikel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Gibt es ein VP Regelwerk oder fertige Turnierpläne?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Es gibt noch kein offizielles VP Regelwerk, aber das DDR Europe Regelwerk und jenes von den vergangenen Meisterschaften der VP Community [[http://www.vierpfeile.de/vp/files/turnier/2005/turniersystem.pdf 2005] 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Und was ist danach?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Danach wollen wir natürlich alle erfahren, wie es so war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anregungen:&lt;br /&gt;
*Einen Bericht ins [[#Forum &amp;amp; Nachrichtensystem|Forum]] schreiben&lt;br /&gt;
*Bilder oder Videos zum Download anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= www.VierPfeile.de =&lt;br /&gt;
== Forum &amp;amp; Ankündigungen ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums Forum] ist sicherlich der beste Ort, um als Neuling die ersten Leute kennen zu lernen und sich über die heiß diskutierten und aktuellen Themen schlau zu machen. Für neue Mitglieder haben wir einen besonderen [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=4 Forenbereich] eingerichtet, in dem sie sich vorstellen können. Wir haben das Forum bewusst in sehr viele Unterforen aufgeteilt, so dass nahezu jeder Aspekt der Tanz- und Musikspielwelt abgedeckt ist. Wer im Forum aktiv sein möchte, hat sich an die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=239 Forenregeln] zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser &#039;&#039;&#039;Ankündigungssystem&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Neuigkeiten und Ankündigungen&amp;quot; über der Forenübersicht) wird von den Moderatoren betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie kann ich selbst Ankündigungen erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Du schreibst einen Forenbeitrag wie sonst auch. Wenn du meinst, dass dein Beitrag eine Ankündigung wert ist, informierst du einen Moderator oder Administrator, der dann einen Punkt zu den Neuigkeiten hinzufügen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfragen ==&lt;br /&gt;
Es gibt im Forum oft aktuelle Umfragen, an denen jeder freiwillig mit nur wenigen Klicks teilnehmen kann. Zum Teil stellen wir sehr wichtige Fragen an die Community. Bitte nehmt immer Teil, damit wir mehr über eure Wünsche und Ansichten erfahren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Kann ich auch eine eigene Umfrage erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Klar, das geht auch! Im Forum kannst du bei einem neuen Beitrag eine Umfrage starten. Die Ergebnisse werden dann im Kopfbereich des Threads angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VPedia ==&lt;br /&gt;
Die VPedia, auf der du dich jetzt gerade befindest, ist unser Wiki mit Informationen zu Spielen, Controllern, Arcade-Standorten, und noch vielem mehr. VPedia lebt durch seine Mitglieder die Artikel verfassen und erweiten. Helft uns die beste Musikspielenzyklopädie aufzubauen die es je gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbung für VierPfeile (Banner, Flyer...) ==&lt;br /&gt;
VierPfeile lebt von seiner großen Mitgliederzahl, das ist klar. Jeder profitiert davon, wenn es mehr aktive Spieler bei uns gibt - Informationen, Tipps, Gesprächspartner, Mitspieler, neue Freunde!&lt;br /&gt;
Ohne Mundpropaganda und Werbung geht das nicht. Deswegen ist Jeder aufgerufen, mitzuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen auf Nachfrage gerne unseren Flyer zur Verfügung, der auf Messen, Turnieren und in Spielhallen verteilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VierPfeile IRC Chatroom =&lt;br /&gt;
[[Bild:ircclient.jpg|thumb|Ein IRC Client]]Der VierPfeile Chatroom ist rund um die Uhr geöffnet und hat sich in den letzten Jahren prächtig entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele VierPfeile Members treffen sich öfters im IRC auf einen Chat. VierPfeile unterhält keinen eigenen IRC Server. Es hat sich der folgende Kanal als VierPfeile Chatroom eingebürgert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Chat ist nicht Bestandteil der Website VierPfeile.de und kann daher nicht über den Webbrowser erreicht werden. Zur Nutzung des Chats wird ein IRC-Client (für Windows z.B. mIRC oder Trillian) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Channel:&#039;&#039;&#039; #vierpfeile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Network:&#039;&#039;&#039; Quakenet, z.B. erreichbar unter der Adresse irc.quakenet.org:6667&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich mit beliebigem Namen und ohne Passwort in den Chatroom einloggen. Dazu ist nach dem Connect zum Server ein Befehl wie &amp;quot;/join #vierpfeile&amp;quot; notwendig. Nähere Informationen sind der Anleitung des Chatprogramms und des Servers (wird nach dem Login angezeigt) zu entnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8651</id>
		<title>VPedia:Über Vierpfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8651"/>
		<updated>2011-08-30T19:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Wiki aufgenommen, alten Kram erstmal entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= VierPfeile - Die Tanz- und Musikspiele Community =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung und Vision von VierPfeile ==&lt;br /&gt;
Musik-Videospiele sind auch in Deutschland immer beliebter, denn sie verbinden gewaltfreien Spielspaß mit hochmotivierendem Gameplay. Der Unterbereich Machine Dance wurde inzwischen von der IDO als Sportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2003 wurde von Spielern für Spieler die Community VierPfeile ins Leben gerufen. Unser Ziel ist es, deutschsprachigen Musikspielern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich unterhalten, Informationen austauschen und Treffen organisieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege der Homepage www.VierPfeile.de ist uns zwar wichtig, wir organisieren aber auch lokale Treffen, Events und Turniere, und engagieren uns im weltweiten Machine Dance-Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsere Vision===&lt;br /&gt;
VierPfeile ist bei Musikspielern und in der Wirtschaft als DIE nicht-kommerzielle, deutschsprachige Organisation bekannt, die den beiderseitigen Informationsaustausch ermöglicht und den Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad von Musikspielen in Deutschland maßgeblich fördert. VierPfeile ist für jeden, der an Musikspielen interessiert ist, eine wertvolle und gern besuchte Anlaufstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Die Idee zu einer deutschen Spielerdatenbank mit Drumherum entstand etwa Anfang 2003 bei mehreren Leuten gleichzeitig. Richtig konkret wurde es, als am 30. April 2003 „Deranged“ im DDR Freak Forum postete, dass er in Nürnberg einen DDR Automaten gefunden hat. Danach kamen alle deutschen Spieler aus ihren Löchern. Bei „Colonelboeller“, „Grimmi Meloni“, „Starwarrior“, „Plugsuit“, „Geisti“, „Hansch“, „DJNTQ“ und weiteren Membern von DDR Freak entwickelte sich dann der Wille, eine deutsche Community aufzubauen, damit man nicht nur im &amp;quot;Rest der Welt&amp;quot; bei DDR Freak kommunizieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. Juni 2003 registrierte Plugsuit die Domain VierPfeile.de, womit das Kind dann auch offiziell einen Namen hatte. In den Monaten darauf verdichtete sich das Administratoren-Team auf vier Leute, nämlich Geisti, Grimmi Meloni, Plugsuit und Reddy79.&lt;br /&gt;
Der offizielle Startschuss war der 1. September 2003, bis dahin hatten sich allerdings schon über 30 Personen angemeldet und die Community mit Leben gefüllt. Und wenn sie nicht ausgeloggt sind, dann posten sie noch heute...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein halbes Jahr später, also Anfang 2004, beträgt die Mitgliederzahl bereits 260, wovon ca. 100 auch in der Spielerdatenbank eingetragen sind. Inzwischen ist der Admin Geisti zurückgetreten, da er nicht mehr genügend Zeit in die Arbeit bei VierPfeile investieren konnte. Dafür bekam das inzwischen auf 50.000 Beiträge angewachsene Forum mit „Senbei-sama“ den ersten Moderator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und seit 2004 setzt sich das stetige Wachstum von VierPfeile fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedsausweis ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Zur Zeit werden leider keine neuen Ausweise ausgegeben.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Vpausweis muster.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
Was ihr hier seht ist der klassische VP-Mitgliedsausweis. Dieser sieht nicht nur schick aus und stärkt das Wir-Gefühl. Er verschafft euch schon jetzt handfeste Vorteile. Im Rahmen von Sammelbestellaktionen, die auf der Homepage angekündigt werden, wird euer persönlicher Ausweis angefertigt und ist neben dem obligatorischen VP T-Shirt das Statussymbol für den deutschen Musikspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Mitgliedsausweis erhalten VP-Mitglieder im Giga-Center in Köln Rabatt auf Getränke. Es gibt unter Vorlage des Ausweises im Center:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25% Rabatt auf alle Softdrinks (1,70€ statt 2,30€)&lt;br /&gt;
* Kaffee nur 1.-€&lt;br /&gt;
* Rabatt auf Kölsch *hicks*&lt;br /&gt;
* Rabatt auf die Flasche Mineralwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass sich bald weitere Spielhallen mit Aktionen anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T-Shirts und andere Fanartikel ==&lt;br /&gt;
T-Shirts und andere Fanartikel gibt es nicht ständig zu kaufen. Ab und zu führen wir eine Sammelbestellaktion durch, die jeweils auf der Homepage angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Treffen &amp;amp; Turniere =&lt;br /&gt;
Ob zu Hause oder in der Arcade, zusammen mit anderen machen Tanz- und Musikspiele am meisten Spaß.&lt;br /&gt;
Eines der obersten Ziele der VierPfeile-Community ist es, die Mitglieder zu realen Treffen zu bewegen. Die Homepage bietet die besten Voraussetzungen dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 versuchen wir, einmal pro Jahr ein großes Turnier oder Treffen für die ganze Community zu organisieren. Bisher gab es die folgenden Veranstaltungen:&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=75 DDR-Turnier 2004] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=32 DDR-Turnier 2005] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=48 Machine-Dance-Turnier 2007] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=56 Jahrestreffen 2008] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=60 Jahrestreffen 2009] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=64 Jahrestreffen 2010] in Waldmünchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VierPfeile Admin-Team hilft auch gerne mit Rat und Tat aus, wenn jemand ein Treffen oder Turnier veranstalten möchte und es irgendwo &amp;quot;hakt&amp;quot;. So etwas selbst zu organisieren ist für dich kein Ding? Dann los, worauf wartest du noch. Garantiert findest du über VierPfeile Mitspieler und Mitspielerinnen aus deiner Gegend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie finde ich geplante Treffen und Turniere?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Forum [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=26 Treffen und Events]&lt;br /&gt;
*Im [[:Kategorie:Arcades|Spielhallenverzeichnis]], dort im jeweiligen Artikel zur Spielhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie organisiere ich selbst ein Treffen oder Turnier?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Starte einen Thread im Forum &amp;quot;Treffen und Turniere&amp;quot; und erkläre, was wo wie wann passieren soll. Wenn der Termin steht, trage ihn in den Terminkalender ein. Der Eintrag muss von einem Moderator aktiviert werden. Handelt es sich um einen regelmäßigen Termin in einer Spielhalle (und nur dann), trage den Termin selbständig im Spielhallenartikel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Gibt es ein VP Regelwerk oder fertige Turnierpläne?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Es gibt noch kein offizielles VP Regelwerk, aber das DDR Europe Regelwerk und jenes von den vergangenen Meisterschaften der VP Community [[http://www.vierpfeile.de/vp/files/turnier/2005/turniersystem.pdf 2005] 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Und was ist danach?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Danach wollen wir natürlich alle erfahren, wie es so war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anregungen:&lt;br /&gt;
*Einen Bericht ins [[#Forum &amp;amp; Nachrichtensystem|Forum]] schreiben&lt;br /&gt;
*Bilder oder Videos zum Download anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= www.VierPfeile.de =&lt;br /&gt;
== Forum &amp;amp; Ankündigungen ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums Forum] ist sicherlich der beste Ort, um als Neuling die ersten Leute kennen zu lernen und sich über die heiß diskutierten und aktuellen Themen schlau zu machen. Für neue Mitglieder haben wir einen besonderen [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=4 Forenbereich] eingerichtet, in dem sie sich vorstellen können. Wir haben das Forum bewusst in sehr viele Unterforen aufgeteilt, so dass nahezu jeder Aspekt der Tanz- und Musikspielwelt abgedeckt ist. Wer im Forum aktiv sein möchte, hat sich an die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=239 Forenregeln] zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser &#039;&#039;&#039;Ankündigungssystem&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Neuigkeiten und Ankündigungen&amp;quot; über der Forenübersicht) wird von den Moderatoren betreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie kann ich selbst Ankündigungen erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Du schreibst einen Forenbeitrag wie sonst auch. Wenn du meinst, dass dein Beitrag eine Ankündigung wert ist, informierst du einen Moderator oder Administrator, der dann einen Punkt zu den Neuigkeiten hinzufügen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfragen ==&lt;br /&gt;
Es gibt im Forum oft aktuelle Umfragen, an denen jeder freiwillig mit nur wenigen Klicks teilnehmen kann. Zum Teil stellen wir sehr wichtige Fragen an die Community. Bitte nehmt immer Teil, damit wir mehr über eure Wünsche und Ansichten erfahren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Kann ich auch eine eigene Umfrage erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Klar, das geht auch! Im Forum kannst du bei einem neuen Beitrag eine Umfrage starten. Die Ergebnisse werden dann im Kopfbereich des Threads angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VPedia ==&lt;br /&gt;
Die VPedia, auf der du dich jetzt gerade befindest, ist unser Wiki mit Informationen zu Spielen, Controllern, Arcade-Standorten, und noch vielem mehr. VPedia lebt durch seine Mitglieder die Artikel verfassen und erweiten. Helft uns die beste Musikspielenzyklopädie aufzubauen die es je gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
Videos, die allerdings mit Musikspielen oder VierPfeile zu tun haben sollten, könnt ihr selbst über den Videosharingdienst YouTube veröffentlichen. Dazu müsst ihr:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) Euch bei [http://www.youtube.com YouTube] anmelden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) Der [http://www.youtube.com/groups_members?name=vierpfeile Videogroup VierPfeile] beitreten&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) In die Videogroup aufgenommen werden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) Euer Video hochladen, verschlagworten und der Gruppe hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbung für VierPfeile (Banner, Flyer...) ==&lt;br /&gt;
VierPfeile lebt von seiner großen Mitgliederzahl, das ist klar. Jeder profitiert davon, wenn es mehr aktive Spieler bei uns gibt - Informationen, Tipps, Gesprächspartner, Mitspieler, neue Freunde!&lt;br /&gt;
Ohne Mundpropaganda und Werbung geht das nicht. Deswegen ist Jeder aufgerufen, mitzuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen auf Nachfrage gerne unseren Flyer zur Verfügung, der auf Messen, Turnieren und in Spielhallen verteilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VierPfeile IRC Chatroom =&lt;br /&gt;
[[Bild:ircclient.jpg|thumb|Ein IRC Client]]Der VierPfeile Chatroom ist rund um die Uhr geöffnet und hat sich in den letzten Jahren prächtig entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele VierPfeile Members treffen sich öfters im IRC auf einen Chat. VierPfeile unterhält keinen eigenen IRC Server. Es hat sich der folgende Kanal als VierPfeile Chatroom eingebürgert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Chat ist nicht Bestandteil der Website VierPfeile.de und kann daher nicht über den Webbrowser erreicht werden. Zur Nutzung des Chats wird ein IRC-Client (für Windows z.B. mIRC oder Trillian) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Channel:&#039;&#039;&#039; #vierpfeile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Network:&#039;&#039;&#039; Quakenet, z.B. erreichbar unter der Adresse irc.quakenet.org:6667&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich mit beliebigem Namen und ohne Passwort in den Chatroom einloggen. Dazu ist nach dem Connect zum Server ein Befehl wie &amp;quot;/join #vierpfeile&amp;quot; notwendig. Nähere Informationen sind der Anleitung des Chatprogramms und des Servers (wird nach dem Login angezeigt) zu entnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8650</id>
		<title>VPedia:Über Vierpfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8650"/>
		<updated>2011-08-30T19:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Treffen &amp;amp; Turniere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= VierPfeile - Die Tanz- und Musikspiele Community =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung und Vision von VierPfeile ==&lt;br /&gt;
Musik-Videospiele sind auch in Deutschland immer beliebter, denn sie verbinden gewaltfreien Spielspaß mit hochmotivierendem Gameplay. Der Unterbereich Machine Dance wurde inzwischen von der IDO als Sportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2003 wurde von Spielern für Spieler die Community VierPfeile ins Leben gerufen. Unser Ziel ist es, deutschsprachigen Musikspielern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich unterhalten, Informationen austauschen und Treffen organisieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege der Homepage www.VierPfeile.de ist uns zwar wichtig, wir organisieren aber auch lokale Treffen, Events und Turniere, und engagieren uns im weltweiten Machine Dance-Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsere Vision===&lt;br /&gt;
VierPfeile ist bei Musikspielern und in der Wirtschaft als DIE nicht-kommerzielle, deutschsprachige Organisation bekannt, die den beiderseitigen Informationsaustausch ermöglicht und den Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad von Musikspielen in Deutschland maßgeblich fördert. VierPfeile ist für jeden, der an Musikspielen interessiert ist, eine wertvolle und gern besuchte Anlaufstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Die Idee zu einer deutschen Spielerdatenbank mit Drumherum entstand etwa Anfang 2003 bei mehreren Leuten gleichzeitig. Richtig konkret wurde es, als am 30. April 2003 „Deranged“ im DDR Freak Forum postete, dass er in Nürnberg einen DDR Automaten gefunden hat. Danach kamen alle deutschen Spieler aus ihren Löchern. Bei „Colonelboeller“, „Grimmi Meloni“, „Starwarrior“, „Plugsuit“, „Geisti“, „Hansch“, „DJNTQ“ und weiteren Membern von DDR Freak entwickelte sich dann der Wille, eine deutsche Community aufzubauen, damit man nicht nur im &amp;quot;Rest der Welt&amp;quot; bei DDR Freak kommunizieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. Juni 2003 registrierte Plugsuit die Domain VierPfeile.de, womit das Kind dann auch offiziell einen Namen hatte. In den Monaten darauf verdichtete sich das Administratoren-Team auf vier Leute, nämlich Geisti, Grimmi Meloni, Plugsuit und Reddy79.&lt;br /&gt;
Der offizielle Startschuss war der 1. September 2003, bis dahin hatten sich allerdings schon über 30 Personen angemeldet und die Community mit Leben gefüllt. Und wenn sie nicht ausgeloggt sind, dann posten sie noch heute...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein halbes Jahr später, also Anfang 2004, beträgt die Mitgliederzahl bereits 260, wovon ca. 100 auch in der Spielerdatenbank eingetragen sind. Inzwischen ist der Admin Geisti zurückgetreten, da er nicht mehr genügend Zeit in die Arbeit bei VierPfeile investieren konnte. Dafür bekam das inzwischen auf 50.000 Beiträge angewachsene Forum mit „Senbei-sama“ den ersten Moderator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und seit 2004 setzt sich das stetige Wachstum von VierPfeile fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedsausweis ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Zur Zeit werden leider keine neuen Ausweise ausgegeben.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Vpausweis muster.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
Was ihr hier seht ist der klassische VP-Mitgliedsausweis. Dieser sieht nicht nur schick aus und stärkt das Wir-Gefühl. Er verschafft euch schon jetzt handfeste Vorteile. Im Rahmen von Sammelbestellaktionen, die auf der Homepage angekündigt werden, wird euer persönlicher Ausweis angefertigt und ist neben dem obligatorischen VP T-Shirt das Statussymbol für den deutschen Musikspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Mitgliedsausweis erhalten VP-Mitglieder im Giga-Center in Köln Rabatt auf Getränke. Es gibt unter Vorlage des Ausweises im Center:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25% Rabatt auf alle Softdrinks (1,70€ statt 2,30€)&lt;br /&gt;
* Kaffee nur 1.-€&lt;br /&gt;
* Rabatt auf Kölsch *hicks*&lt;br /&gt;
* Rabatt auf die Flasche Mineralwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass sich bald weitere Spielhallen mit Aktionen anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T-Shirts und andere Fanartikel ==&lt;br /&gt;
T-Shirts und andere Fanartikel gibt es nicht ständig zu kaufen. Ab und zu führen wir eine Sammelbestellaktion durch, die jeweils auf der Homepage angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Treffen &amp;amp; Turniere =&lt;br /&gt;
Ob zu Hause oder in der Arcade, zusammen mit anderen machen Tanz- und Musikspiele am meisten Spaß.&lt;br /&gt;
Eines der obersten Ziele der VierPfeile-Community ist es, die Mitglieder zu realen Treffen zu bewegen. Die Homepage bietet die besten Voraussetzungen dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 versuchen wir, einmal pro Jahr ein großes Turnier oder Treffen für die ganze Community zu organisieren. Bisher gab es die folgenden Veranstaltungen:&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=75 DDR-Turnier 2004] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=32 DDR-Turnier 2005] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=48 Machine-Dance-Turnier 2007] in Köln&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=56 Jahrestreffen 2008] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=60 Jahrestreffen 2009] in Stuttgart&lt;br /&gt;
*[http://vierpfeile.de/phpBB3/viewforum.php?f=64 Jahrestreffen 2010] in Waldmünchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VierPfeile Admin-Team hilft auch gerne mit Rat und Tat aus, wenn jemand ein Treffen oder Turnier veranstalten möchte und es irgendwo &amp;quot;hakt&amp;quot;. So etwas selbst zu organisieren ist für dich kein Ding? Dann los, worauf wartest du noch. Garantiert findest du über VierPfeile Mitspieler und Mitspielerinnen aus deiner Gegend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie finde ich geplante Treffen und Turniere?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Forum [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=26 Treffen und Events]&lt;br /&gt;
*Im [[:Kategorie:Arcades|Spielhallenverzeichnis]], dort im jeweiligen Artikel zur Spielhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie organisiere ich selbst ein Treffen oder Turnier?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Starte einen Thread im Forum &amp;quot;Treffen und Turniere&amp;quot; und erkläre, was wo wie wann passieren soll. Wenn der Termin steht, trage ihn in den Terminkalender ein. Der Eintrag muss von einem Moderator aktiviert werden. Handelt es sich um einen regelmäßigen Termin in einer Spielhalle (und nur dann), trage den Termin selbständig im Spielhallenartikel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Gibt es ein VP Regelwerk oder fertige Turnierpläne?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Es gibt noch kein offizielles VP Regelwerk, aber das DDR Europe Regelwerk und jenes von den vergangenen Meisterschaften der VP Community [[http://www.vierpfeile.de/vp/files/turnier/2005/turniersystem.pdf 2005] 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Und was ist danach?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Danach wollen wir natürlich alle erfahren, wie es so war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anregungen:&lt;br /&gt;
*Einen Bericht ins [[#Forum &amp;amp; Nachrichtensystem|Forum]] schreiben&lt;br /&gt;
*Bilder oder Videos zum Download anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= www.VierPfeile.de =&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
Zum VierPfeile Internetportal gehört auch eine Bildergalerie. Dieses Modul ist aber veraltet und schwer zu pflegen. Daher werden schon seit längerer Zeit keine neuen Bilder mehr dort eingefügt. Viele posten ihre Bilder direkt ins Forum oder stellen sie auf eigenen Homepages bzw. Bilderdiensten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittelfristig soll das Thema Bildergalerie aber neu gelöst werden, in dem wir auf unserem neuen VP Server eine eigene, mächtige Bildergalerie installieren. Dies ist eines der Folgeprojekte nach dem VPedia Projekt. Wir bitten daher an dieser Stelle um Verständnis, dass wir nicht alles auf einmal schaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apropos VPedia: Artikel oder Testberichte dürfen zwar einige Bilder enthalten - reine Bildersammlungen werden aber nicht akzeptiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Unser [[Downloads|Downloadbereich]] ist überschaubar und auch ziemlich statisch. Für Texte, Bilder und Videos haben wir andere Lösungen geschaffen, außerdem ist es für uns sicherer und angenehmer, wenn die Mitglieder ihre Dateien untereinander tauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings ein paar Dateien, die wir immer verfügbar halten wollen und im Downloadbereich zentral vorhalten können. Darunter fallen zum Beispiel unsere eigenen Grafiken, Turnierlisten oder Videos von Events. Wenn du eine Datei in die Downloads aufgenommen haben möchtest, wende dich an einen der VierPfeile Moderatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum &amp;amp; Nachrichtensystem ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums Forum] ist sicherlich der beste Ort, um als Neuling die ersten Leute kennen zu lernen und sich über die heiß diskutierten und aktuellen Themen schlau zu machen. Für neue Mitglieder haben wir einen besonderen [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=4 Forenbereich] eingerichtet, in dem sie sich vorstellen können. Wir haben das Forum bewusst in sehr viele Unterforen aufgeteilt, so dass nahezu jeder Aspekt der Tanz- und Musikspielwelt abgedeckt ist. 75% der Seitenzugriffe im VierPfeile Portalbereich entfallen auf das Forum. Wer im Forum aktiv sein möchte, hat sich an die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=239 Forenregeln] zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser &#039;&#039;&#039;Nachrichtensystem&#039;&#039;&#039; ist mit dem Forum gekoppelt. Das heißt, dass Forenbeiträge von Moderatoren direkt als Nachrichten gekennzeichnet werden können und so auf der Homepage (dem &amp;quot;Portal&amp;quot; von VierPfeile) landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie kann ich selbst Nachrichten für die erste Seite erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Du schreibst einen Forenbeitrag wie sonst auch. Ein Moderator markiert dann diese Nachricht als News und schon wird die Nachricht sowohl im Forum als auch auf der Einstiegsseite angezeigt! So wirst du ganz unkompliziert zum Redakteur von VierPfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es ganz schnell gehen soll, wähle einfach im Hauptmenü des Portals den Eintrag [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=posting&amp;amp;mode=newtopic&amp;amp;f=9 News melden] aus. Dann landest du im passenden Forenbereich für heiße News.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielerdatenbank ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Die Spielerdatenbank ist zur Zeit leider außer Betrieb.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Spielerlandkarte2.jpg|thumb|Detail der Spielerlandkarte]]Die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=FriendFinder Spielerdatenbank] bezeichnen wir als das Herzstück unserer Website. Sie ermöglicht es, andere  Spieler in geografischer Nähe aufzuspüren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder kann sich freiwillig in der Spielerdatenbank eintragen. Man gibt dabei zwar mehr Daten über sich Preis als bei der Standardanmeldung als Nutzer der Homepage, darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter, Geschlecht&lt;br /&gt;
*Wohnort&lt;br /&gt;
*Skill&lt;br /&gt;
*Spielerische Vorlieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält man aber einen enormen Gegenwert: Andere Spieler können dich über die freie Suche oder die Landkarte finden. Jemand sucht ITG-Spieler in Niedersachsen zum gemeinsamen Training? Du suchst Mitfahrer im Raum Stuttgart für eine Tour zu einer Spielhalle im Ausland? Kein Problem mehr! Auf Forenbeiträge auf gut Glück kann man jetzt verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfragen ==&lt;br /&gt;
Es gibt im Forum oft aktuelle Umfragen, an denen jeder freiwillig mit nur wenigen Klicks teilnehmen kann. Zum Teil stellen wir sehr wichtige Fragen an die Community. Bitte nehmt immer Teil, damit wir mehr über eure Wünsche und Ansichten erfahren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Kann ich auch eine eigene Umfrage erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Klar, das geht auch! Im Forum kannst du bei einem neuen Beitrag eine Umfrage starten. Die Ergebnisse werden dann im Kopfbereich des Threads angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
Videos können bei uns über zwei Wege veröffentlicht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Besondere Videos, wie z.B. ein Bericht zum VierPfeile Turnier, stellen wir über unseren [[Downloads|Downloadbereich]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Sonstige Videos, die allerdings mit Musikspielen oder VierPfeile zu tun haben sollten, könnt ihr selbst über den Videosharingdienst YouTube veröffentlichen. Dazu müsst ihr:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) Euch bei [http://www.youtube.com YouTube] anmelden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) Der [http://www.youtube.com/groups_members?name=vierpfeile Videogroup VierPfeile] beitreten&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) In die Videogroup aufgenommen werden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) Euer Video hochladen, verschlagworten und der Gruppe hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbung für VierPfeile (Banner, Flyer...) ==&lt;br /&gt;
VierPfeile lebt von seiner großen Mitgliederzahl, das ist klar. Jeder profitiert davon, wenn es mehr aktive Spieler bei uns gibt - Informationen, Tipps, Gesprächspartner, Mitspieler, neue Freunde!&lt;br /&gt;
Ohne Mundpropaganda und Werbung geht das nicht. Deswegen ist Jeder aufgerufen, mitzuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen auf Nachfrage gerne unseren Flyer zur Verfügung, der auf Messen, Turnieren und in Spielhallen verteilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=ShowHTML&amp;amp;redirect=ddr/bannerShow.htm Banner] und Linktausch vergrößert sich unser Bekanntheitsgrad im Internet. Man kann uns auch direkt per Email [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Recommend_Us weiteremfehlen]. Natürlich freuen wir uns auch, wenn du ein neues Banner für uns kreierst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VierPfeile IRC Chatroom =&lt;br /&gt;
[[Bild:ircclient.jpg|thumb|Ein IRC Client]]Der VierPfeile Chatroom ist rund um die Uhr geöffnet und hat sich in den letzten Jahren prächtig entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele VierPfeile Members treffen sich öfters im IRC auf einen Chat. VierPfeile unterhält keinen eigenen IRC Server. Es hat sich der folgende Kanal als VierPfeile Chatroom eingebürgert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Chat ist nicht Bestandteil der Website VierPfeile.de und kann daher nicht über den Webbrowser erreicht werden. Zur Nutzung des Chats wird ein IRC-Client (für Windows z.B. mIRC oder Trillian) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Channel:&#039;&#039;&#039; #vierpfeile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Network:&#039;&#039;&#039; Quakenet, z.B. erreichbar unter der Adresse irc.quakenet.org:6667&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich mit beliebigem Namen und ohne Passwort in den Chatroom einloggen. Dazu ist nach dem Connect zum Server ein Befehl wie &amp;quot;/join #vierpfeile&amp;quot; notwendig. Nähere Informationen sind der Anleitung des Chatprogramms und des Servers (wird nach dem Login angezeigt) zu entnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8649</id>
		<title>VPedia:Über Vierpfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8649"/>
		<updated>2011-08-30T19:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Mitgliedsausweis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= VierPfeile - Die Tanz- und Musikspiele Community =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung und Vision von VierPfeile ==&lt;br /&gt;
Musik-Videospiele sind auch in Deutschland immer beliebter, denn sie verbinden gewaltfreien Spielspaß mit hochmotivierendem Gameplay. Der Unterbereich Machine Dance wurde inzwischen von der IDO als Sportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2003 wurde von Spielern für Spieler die Community VierPfeile ins Leben gerufen. Unser Ziel ist es, deutschsprachigen Musikspielern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich unterhalten, Informationen austauschen und Treffen organisieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege der Homepage www.VierPfeile.de ist uns zwar wichtig, wir organisieren aber auch lokale Treffen, Events und Turniere, und engagieren uns im weltweiten Machine Dance-Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsere Vision===&lt;br /&gt;
VierPfeile ist bei Musikspielern und in der Wirtschaft als DIE nicht-kommerzielle, deutschsprachige Organisation bekannt, die den beiderseitigen Informationsaustausch ermöglicht und den Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad von Musikspielen in Deutschland maßgeblich fördert. VierPfeile ist für jeden, der an Musikspielen interessiert ist, eine wertvolle und gern besuchte Anlaufstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Die Idee zu einer deutschen Spielerdatenbank mit Drumherum entstand etwa Anfang 2003 bei mehreren Leuten gleichzeitig. Richtig konkret wurde es, als am 30. April 2003 „Deranged“ im DDR Freak Forum postete, dass er in Nürnberg einen DDR Automaten gefunden hat. Danach kamen alle deutschen Spieler aus ihren Löchern. Bei „Colonelboeller“, „Grimmi Meloni“, „Starwarrior“, „Plugsuit“, „Geisti“, „Hansch“, „DJNTQ“ und weiteren Membern von DDR Freak entwickelte sich dann der Wille, eine deutsche Community aufzubauen, damit man nicht nur im &amp;quot;Rest der Welt&amp;quot; bei DDR Freak kommunizieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. Juni 2003 registrierte Plugsuit die Domain VierPfeile.de, womit das Kind dann auch offiziell einen Namen hatte. In den Monaten darauf verdichtete sich das Administratoren-Team auf vier Leute, nämlich Geisti, Grimmi Meloni, Plugsuit und Reddy79.&lt;br /&gt;
Der offizielle Startschuss war der 1. September 2003, bis dahin hatten sich allerdings schon über 30 Personen angemeldet und die Community mit Leben gefüllt. Und wenn sie nicht ausgeloggt sind, dann posten sie noch heute...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein halbes Jahr später, also Anfang 2004, beträgt die Mitgliederzahl bereits 260, wovon ca. 100 auch in der Spielerdatenbank eingetragen sind. Inzwischen ist der Admin Geisti zurückgetreten, da er nicht mehr genügend Zeit in die Arbeit bei VierPfeile investieren konnte. Dafür bekam das inzwischen auf 50.000 Beiträge angewachsene Forum mit „Senbei-sama“ den ersten Moderator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und seit 2004 setzt sich das stetige Wachstum von VierPfeile fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedsausweis ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Zur Zeit werden leider keine neuen Ausweise ausgegeben.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Vpausweis muster.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
Was ihr hier seht ist der klassische VP-Mitgliedsausweis. Dieser sieht nicht nur schick aus und stärkt das Wir-Gefühl. Er verschafft euch schon jetzt handfeste Vorteile. Im Rahmen von Sammelbestellaktionen, die auf der Homepage angekündigt werden, wird euer persönlicher Ausweis angefertigt und ist neben dem obligatorischen VP T-Shirt das Statussymbol für den deutschen Musikspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Mitgliedsausweis erhalten VP-Mitglieder im Giga-Center in Köln Rabatt auf Getränke. Es gibt unter Vorlage des Ausweises im Center:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25% Rabatt auf alle Softdrinks (1,70€ statt 2,30€)&lt;br /&gt;
* Kaffee nur 1.-€&lt;br /&gt;
* Rabatt auf Kölsch *hicks*&lt;br /&gt;
* Rabatt auf die Flasche Mineralwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass sich bald weitere Spielhallen mit Aktionen anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T-Shirts und andere Fanartikel ==&lt;br /&gt;
T-Shirts und andere Fanartikel gibt es nicht ständig zu kaufen. Ab und zu führen wir eine Sammelbestellaktion durch, die jeweils auf der Homepage angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Treffen &amp;amp; Turniere =&lt;br /&gt;
Ob zu Hause oder in der Arcade, zusammen mit anderen machten Tanz- und Musikspiele am meisten Spaß.&lt;br /&gt;
Eines der obersten Ziele der VierPfeile Community ist es, die Mitglieder zu realen Treffen zu bewegen. Die Homepage bietet die besten Voraussetzungen dazu. Natürlich musst DU aktiv werden, und dich an Forum, Spielerdatenbank etc. beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VierPfeile Admin-Team hilft gerne mit Rat und Tat aus, wenn jemand ein Treffen oder Turnier veranstalten möchte und es irgendwo &amp;quot;hakt&amp;quot;. So etwas selbst zu organisieren ist für dich kein Ding? Dann los, worauf wartest du noch. Garantiert findest du Mitspieler und Mitspielerinnen aus deiner Gegend über die VierPfeile [[http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=FriendFinder Spielerdatenbank]] inklusive der genialen Spielerlandkarte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie finde ich geplante Treffen und Turniere?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Terminkalender auf der [[http://www.vierpfeile.de/vp/index.php Homepage]]&lt;br /&gt;
*Im Forum [[http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=26 Treffen und Events]]&lt;br /&gt;
*Im [[:Kategorie:Arcades|Spielhallenverzeichnis]], dort im jeweiligen Artikel zur Spielhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie organisiere ich selbst ein Treffen oder Turnier?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Starte einen Thread im Forum &amp;quot;Treffen und Turniere&amp;quot; und erkläre, was wo wie wann passieren soll. Wenn der Termin steht, trage ihn in den Terminkalender ein. Der Eintrag muss von einem Moderator aktiviert werden. Handelt es sich um einen regelmäßigen Termin in einer Spielhalle (und nur dann), trage den Termin selbständig im Spielhallenartikel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Gibt es ein VP Regelwerk oder fertige Turnierpläne?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Es gibt noch kein offizielles VP Regelwerk, aber das DDR Europe Regelwerk und jenes von den vergangenen Meisterschaften der VP Community [[http://www.vierpfeile.de/vp/files/turnier/2005/turniersystem.pdf 2005] 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Und was ist danach?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wollen wir natürlich alle erfahren, wie es so war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anregungen:&lt;br /&gt;
*Einen Bericht ins [[#Forum &amp;amp; Nachrichtensystem|Forum]] schreiben&lt;br /&gt;
*Einen [[#Artikel]] schreiben&lt;br /&gt;
*Bilder in die [[#Bildergalerie]] stellen&lt;br /&gt;
*Ein [[#Videos|Video]] zum Download anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= www.VierPfeile.de =&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
Zum VierPfeile Internetportal gehört auch eine Bildergalerie. Dieses Modul ist aber veraltet und schwer zu pflegen. Daher werden schon seit längerer Zeit keine neuen Bilder mehr dort eingefügt. Viele posten ihre Bilder direkt ins Forum oder stellen sie auf eigenen Homepages bzw. Bilderdiensten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittelfristig soll das Thema Bildergalerie aber neu gelöst werden, in dem wir auf unserem neuen VP Server eine eigene, mächtige Bildergalerie installieren. Dies ist eines der Folgeprojekte nach dem VPedia Projekt. Wir bitten daher an dieser Stelle um Verständnis, dass wir nicht alles auf einmal schaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apropos VPedia: Artikel oder Testberichte dürfen zwar einige Bilder enthalten - reine Bildersammlungen werden aber nicht akzeptiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Unser [[Downloads|Downloadbereich]] ist überschaubar und auch ziemlich statisch. Für Texte, Bilder und Videos haben wir andere Lösungen geschaffen, außerdem ist es für uns sicherer und angenehmer, wenn die Mitglieder ihre Dateien untereinander tauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings ein paar Dateien, die wir immer verfügbar halten wollen und im Downloadbereich zentral vorhalten können. Darunter fallen zum Beispiel unsere eigenen Grafiken, Turnierlisten oder Videos von Events. Wenn du eine Datei in die Downloads aufgenommen haben möchtest, wende dich an einen der VierPfeile Moderatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum &amp;amp; Nachrichtensystem ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums Forum] ist sicherlich der beste Ort, um als Neuling die ersten Leute kennen zu lernen und sich über die heiß diskutierten und aktuellen Themen schlau zu machen. Für neue Mitglieder haben wir einen besonderen [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=4 Forenbereich] eingerichtet, in dem sie sich vorstellen können. Wir haben das Forum bewusst in sehr viele Unterforen aufgeteilt, so dass nahezu jeder Aspekt der Tanz- und Musikspielwelt abgedeckt ist. 75% der Seitenzugriffe im VierPfeile Portalbereich entfallen auf das Forum. Wer im Forum aktiv sein möchte, hat sich an die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=239 Forenregeln] zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser &#039;&#039;&#039;Nachrichtensystem&#039;&#039;&#039; ist mit dem Forum gekoppelt. Das heißt, dass Forenbeiträge von Moderatoren direkt als Nachrichten gekennzeichnet werden können und so auf der Homepage (dem &amp;quot;Portal&amp;quot; von VierPfeile) landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie kann ich selbst Nachrichten für die erste Seite erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Du schreibst einen Forenbeitrag wie sonst auch. Ein Moderator markiert dann diese Nachricht als News und schon wird die Nachricht sowohl im Forum als auch auf der Einstiegsseite angezeigt! So wirst du ganz unkompliziert zum Redakteur von VierPfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es ganz schnell gehen soll, wähle einfach im Hauptmenü des Portals den Eintrag [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=posting&amp;amp;mode=newtopic&amp;amp;f=9 News melden] aus. Dann landest du im passenden Forenbereich für heiße News.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielerdatenbank ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Die Spielerdatenbank ist zur Zeit leider außer Betrieb.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Spielerlandkarte2.jpg|thumb|Detail der Spielerlandkarte]]Die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=FriendFinder Spielerdatenbank] bezeichnen wir als das Herzstück unserer Website. Sie ermöglicht es, andere  Spieler in geografischer Nähe aufzuspüren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder kann sich freiwillig in der Spielerdatenbank eintragen. Man gibt dabei zwar mehr Daten über sich Preis als bei der Standardanmeldung als Nutzer der Homepage, darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter, Geschlecht&lt;br /&gt;
*Wohnort&lt;br /&gt;
*Skill&lt;br /&gt;
*Spielerische Vorlieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält man aber einen enormen Gegenwert: Andere Spieler können dich über die freie Suche oder die Landkarte finden. Jemand sucht ITG-Spieler in Niedersachsen zum gemeinsamen Training? Du suchst Mitfahrer im Raum Stuttgart für eine Tour zu einer Spielhalle im Ausland? Kein Problem mehr! Auf Forenbeiträge auf gut Glück kann man jetzt verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfragen ==&lt;br /&gt;
Es gibt im Forum oft aktuelle Umfragen, an denen jeder freiwillig mit nur wenigen Klicks teilnehmen kann. Zum Teil stellen wir sehr wichtige Fragen an die Community. Bitte nehmt immer Teil, damit wir mehr über eure Wünsche und Ansichten erfahren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Kann ich auch eine eigene Umfrage erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Klar, das geht auch! Im Forum kannst du bei einem neuen Beitrag eine Umfrage starten. Die Ergebnisse werden dann im Kopfbereich des Threads angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
Videos können bei uns über zwei Wege veröffentlicht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Besondere Videos, wie z.B. ein Bericht zum VierPfeile Turnier, stellen wir über unseren [[Downloads|Downloadbereich]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Sonstige Videos, die allerdings mit Musikspielen oder VierPfeile zu tun haben sollten, könnt ihr selbst über den Videosharingdienst YouTube veröffentlichen. Dazu müsst ihr:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) Euch bei [http://www.youtube.com YouTube] anmelden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) Der [http://www.youtube.com/groups_members?name=vierpfeile Videogroup VierPfeile] beitreten&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) In die Videogroup aufgenommen werden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) Euer Video hochladen, verschlagworten und der Gruppe hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbung für VierPfeile (Banner, Flyer...) ==&lt;br /&gt;
VierPfeile lebt von seiner großen Mitgliederzahl, das ist klar. Jeder profitiert davon, wenn es mehr aktive Spieler bei uns gibt - Informationen, Tipps, Gesprächspartner, Mitspieler, neue Freunde!&lt;br /&gt;
Ohne Mundpropaganda und Werbung geht das nicht. Deswegen ist Jeder aufgerufen, mitzuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen auf Nachfrage gerne unseren Flyer zur Verfügung, der auf Messen, Turnieren und in Spielhallen verteilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=ShowHTML&amp;amp;redirect=ddr/bannerShow.htm Banner] und Linktausch vergrößert sich unser Bekanntheitsgrad im Internet. Man kann uns auch direkt per Email [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Recommend_Us weiteremfehlen]. Natürlich freuen wir uns auch, wenn du ein neues Banner für uns kreierst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VierPfeile IRC Chatroom =&lt;br /&gt;
[[Bild:ircclient.jpg|thumb|Ein IRC Client]]Der VierPfeile Chatroom ist rund um die Uhr geöffnet und hat sich in den letzten Jahren prächtig entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele VierPfeile Members treffen sich öfters im IRC auf einen Chat. VierPfeile unterhält keinen eigenen IRC Server. Es hat sich der folgende Kanal als VierPfeile Chatroom eingebürgert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Chat ist nicht Bestandteil der Website VierPfeile.de und kann daher nicht über den Webbrowser erreicht werden. Zur Nutzung des Chats wird ein IRC-Client (für Windows z.B. mIRC oder Trillian) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Channel:&#039;&#039;&#039; #vierpfeile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Network:&#039;&#039;&#039; Quakenet, z.B. erreichbar unter der Adresse irc.quakenet.org:6667&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich mit beliebigem Namen und ohne Passwort in den Chatroom einloggen. Dazu ist nach dem Connect zum Server ein Befehl wie &amp;quot;/join #vierpfeile&amp;quot; notwendig. Nähere Informationen sind der Anleitung des Chatprogramms und des Servers (wird nach dem Login angezeigt) zu entnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8648</id>
		<title>VPedia:Über Vierpfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=VPedia:%C3%9Cber_Vierpfeile&amp;diff=8648"/>
		<updated>2011-08-30T19:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Beschreibung und Vision von VierPfeile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= VierPfeile - Die Tanz- und Musikspiele Community =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung und Vision von VierPfeile ==&lt;br /&gt;
Musik-Videospiele sind auch in Deutschland immer beliebter, denn sie verbinden gewaltfreien Spielspaß mit hochmotivierendem Gameplay. Der Unterbereich Machine Dance wurde inzwischen von der IDO als Sportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2003 wurde von Spielern für Spieler die Community VierPfeile ins Leben gerufen. Unser Ziel ist es, deutschsprachigen Musikspielern einen Ort zu schaffen, an dem sie sich unterhalten, Informationen austauschen und Treffen organisieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege der Homepage www.VierPfeile.de ist uns zwar wichtig, wir organisieren aber auch lokale Treffen, Events und Turniere, und engagieren uns im weltweiten Machine Dance-Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unsere Vision===&lt;br /&gt;
VierPfeile ist bei Musikspielern und in der Wirtschaft als DIE nicht-kommerzielle, deutschsprachige Organisation bekannt, die den beiderseitigen Informationsaustausch ermöglicht und den Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad von Musikspielen in Deutschland maßgeblich fördert. VierPfeile ist für jeden, der an Musikspielen interessiert ist, eine wertvolle und gern besuchte Anlaufstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Die Idee zu einer deutschen Spielerdatenbank mit Drumherum entstand etwa Anfang 2003 bei mehreren Leuten gleichzeitig. Richtig konkret wurde es, als am 30. April 2003 „Deranged“ im DDR Freak Forum postete, dass er in Nürnberg einen DDR Automaten gefunden hat. Danach kamen alle deutschen Spieler aus ihren Löchern. Bei „Colonelboeller“, „Grimmi Meloni“, „Starwarrior“, „Plugsuit“, „Geisti“, „Hansch“, „DJNTQ“ und weiteren Membern von DDR Freak entwickelte sich dann der Wille, eine deutsche Community aufzubauen, damit man nicht nur im &amp;quot;Rest der Welt&amp;quot; bei DDR Freak kommunizieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. Juni 2003 registrierte Plugsuit die Domain VierPfeile.de, womit das Kind dann auch offiziell einen Namen hatte. In den Monaten darauf verdichtete sich das Administratoren-Team auf vier Leute, nämlich Geisti, Grimmi Meloni, Plugsuit und Reddy79.&lt;br /&gt;
Der offizielle Startschuss war der 1. September 2003, bis dahin hatten sich allerdings schon über 30 Personen angemeldet und die Community mit Leben gefüllt. Und wenn sie nicht ausgeloggt sind, dann posten sie noch heute...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein halbes Jahr später, also Anfang 2004, beträgt die Mitgliederzahl bereits 260, wovon ca. 100 auch in der Spielerdatenbank eingetragen sind. Inzwischen ist der Admin Geisti zurückgetreten, da er nicht mehr genügend Zeit in die Arbeit bei VierPfeile investieren konnte. Dafür bekam das inzwischen auf 50.000 Beiträge angewachsene Forum mit „Senbei-sama“ den ersten Moderator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und seit 2004 setzt sich das stetige Wachstum von VierPfeile fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedsausweis ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vpausweis muster.jpg|frame]]&lt;br /&gt;
Was ihr hier seht ist der klassische VP-Mitgliedsausweis. Dieser sieht nicht nur schick aus und stärkt das Wir-Gefühl. Er verschafft euch schon jetzt handfeste Vorteile. Im Rahmen von Sammelbestellaktionen, die auf der Homepage angekündigt werden, wird euer persönlicher Ausweis angefertigt und ist neben dem obligatorischen VP T-Shirt das Statussymbol für den deutschen Musikspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Mitgliedsausweis erhalten VP-Mitglieder im Giga-Center in Köln Rabatt auf Getränke. Es gibt unter Vorlage des Ausweises im Center:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25% Rabatt auf alle Softdrinks (1,70€ statt 2,30€)&lt;br /&gt;
* Kaffee nur 1.-€&lt;br /&gt;
* Rabatt auf Kölsch *hicks*&lt;br /&gt;
* Rabatt auf die Flasche Mineralwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass sich bald weitere Spielhallen mit Aktionen anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach Erhalt des Ausweises ist dieser mit einem Folienstift unten links zu unterschreiben und darf nicht an andere Personen weitergereicht werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansprechpartner bei Fragen zu den Ausweisen ist Plugsuit per PN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T-Shirts und andere Fanartikel ==&lt;br /&gt;
T-Shirts und andere Fanartikel gibt es nicht ständig zu kaufen. Ab und zu führen wir eine Sammelbestellaktion durch, die jeweils auf der Homepage angekündigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Treffen &amp;amp; Turniere =&lt;br /&gt;
Ob zu Hause oder in der Arcade, zusammen mit anderen machten Tanz- und Musikspiele am meisten Spaß.&lt;br /&gt;
Eines der obersten Ziele der VierPfeile Community ist es, die Mitglieder zu realen Treffen zu bewegen. Die Homepage bietet die besten Voraussetzungen dazu. Natürlich musst DU aktiv werden, und dich an Forum, Spielerdatenbank etc. beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das VierPfeile Admin-Team hilft gerne mit Rat und Tat aus, wenn jemand ein Treffen oder Turnier veranstalten möchte und es irgendwo &amp;quot;hakt&amp;quot;. So etwas selbst zu organisieren ist für dich kein Ding? Dann los, worauf wartest du noch. Garantiert findest du Mitspieler und Mitspielerinnen aus deiner Gegend über die VierPfeile [[http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=FriendFinder Spielerdatenbank]] inklusive der genialen Spielerlandkarte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie finde ich geplante Treffen und Turniere?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Terminkalender auf der [[http://www.vierpfeile.de/vp/index.php Homepage]]&lt;br /&gt;
*Im Forum [[http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=26 Treffen und Events]]&lt;br /&gt;
*Im [[:Kategorie:Arcades|Spielhallenverzeichnis]], dort im jeweiligen Artikel zur Spielhalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie organisiere ich selbst ein Treffen oder Turnier?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Starte einen Thread im Forum &amp;quot;Treffen und Turniere&amp;quot; und erkläre, was wo wie wann passieren soll. Wenn der Termin steht, trage ihn in den Terminkalender ein. Der Eintrag muss von einem Moderator aktiviert werden. Handelt es sich um einen regelmäßigen Termin in einer Spielhalle (und nur dann), trage den Termin selbständig im Spielhallenartikel ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Gibt es ein VP Regelwerk oder fertige Turnierpläne?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Es gibt noch kein offizielles VP Regelwerk, aber das DDR Europe Regelwerk und jenes von den vergangenen Meisterschaften der VP Community [[http://www.vierpfeile.de/vp/files/turnier/2005/turniersystem.pdf 2005] 2007].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Und was ist danach?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wollen wir natürlich alle erfahren, wie es so war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anregungen:&lt;br /&gt;
*Einen Bericht ins [[#Forum &amp;amp; Nachrichtensystem|Forum]] schreiben&lt;br /&gt;
*Einen [[#Artikel]] schreiben&lt;br /&gt;
*Bilder in die [[#Bildergalerie]] stellen&lt;br /&gt;
*Ein [[#Videos|Video]] zum Download anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= www.VierPfeile.de =&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
Zum VierPfeile Internetportal gehört auch eine Bildergalerie. Dieses Modul ist aber veraltet und schwer zu pflegen. Daher werden schon seit längerer Zeit keine neuen Bilder mehr dort eingefügt. Viele posten ihre Bilder direkt ins Forum oder stellen sie auf eigenen Homepages bzw. Bilderdiensten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittelfristig soll das Thema Bildergalerie aber neu gelöst werden, in dem wir auf unserem neuen VP Server eine eigene, mächtige Bildergalerie installieren. Dies ist eines der Folgeprojekte nach dem VPedia Projekt. Wir bitten daher an dieser Stelle um Verständnis, dass wir nicht alles auf einmal schaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apropos VPedia: Artikel oder Testberichte dürfen zwar einige Bilder enthalten - reine Bildersammlungen werden aber nicht akzeptiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
Unser [[Downloads|Downloadbereich]] ist überschaubar und auch ziemlich statisch. Für Texte, Bilder und Videos haben wir andere Lösungen geschaffen, außerdem ist es für uns sicherer und angenehmer, wenn die Mitglieder ihre Dateien untereinander tauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings ein paar Dateien, die wir immer verfügbar halten wollen und im Downloadbereich zentral vorhalten können. Darunter fallen zum Beispiel unsere eigenen Grafiken, Turnierlisten oder Videos von Events. Wenn du eine Datei in die Downloads aufgenommen haben möchtest, wende dich an einen der VierPfeile Moderatoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum &amp;amp; Nachrichtensystem ==&lt;br /&gt;
Das [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums Forum] ist sicherlich der beste Ort, um als Neuling die ersten Leute kennen zu lernen und sich über die heiß diskutierten und aktuellen Themen schlau zu machen. Für neue Mitglieder haben wir einen besonderen [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewforum&amp;amp;f=4 Forenbereich] eingerichtet, in dem sie sich vorstellen können. Wir haben das Forum bewusst in sehr viele Unterforen aufgeteilt, so dass nahezu jeder Aspekt der Tanz- und Musikspielwelt abgedeckt ist. 75% der Seitenzugriffe im VierPfeile Portalbereich entfallen auf das Forum. Wer im Forum aktiv sein möchte, hat sich an die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=239 Forenregeln] zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser &#039;&#039;&#039;Nachrichtensystem&#039;&#039;&#039; ist mit dem Forum gekoppelt. Das heißt, dass Forenbeiträge von Moderatoren direkt als Nachrichten gekennzeichnet werden können und so auf der Homepage (dem &amp;quot;Portal&amp;quot; von VierPfeile) landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Wie kann ich selbst Nachrichten für die erste Seite erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Du schreibst einen Forenbeitrag wie sonst auch. Ein Moderator markiert dann diese Nachricht als News und schon wird die Nachricht sowohl im Forum als auch auf der Einstiegsseite angezeigt! So wirst du ganz unkompliziert zum Redakteur von VierPfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es ganz schnell gehen soll, wähle einfach im Hauptmenü des Portals den Eintrag [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=posting&amp;amp;mode=newtopic&amp;amp;f=9 News melden] aus. Dann landest du im passenden Forenbereich für heiße News.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielerdatenbank ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hinweis: Die Spielerdatenbank ist zur Zeit leider außer Betrieb.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Spielerlandkarte2.jpg|thumb|Detail der Spielerlandkarte]]Die [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=FriendFinder Spielerdatenbank] bezeichnen wir als das Herzstück unserer Website. Sie ermöglicht es, andere  Spieler in geografischer Nähe aufzuspüren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder kann sich freiwillig in der Spielerdatenbank eintragen. Man gibt dabei zwar mehr Daten über sich Preis als bei der Standardanmeldung als Nutzer der Homepage, darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter, Geschlecht&lt;br /&gt;
*Wohnort&lt;br /&gt;
*Skill&lt;br /&gt;
*Spielerische Vorlieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür erhält man aber einen enormen Gegenwert: Andere Spieler können dich über die freie Suche oder die Landkarte finden. Jemand sucht ITG-Spieler in Niedersachsen zum gemeinsamen Training? Du suchst Mitfahrer im Raum Stuttgart für eine Tour zu einer Spielhalle im Ausland? Kein Problem mehr! Auf Forenbeiträge auf gut Glück kann man jetzt verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfragen ==&lt;br /&gt;
Es gibt im Forum oft aktuelle Umfragen, an denen jeder freiwillig mit nur wenigen Klicks teilnehmen kann. Zum Teil stellen wir sehr wichtige Fragen an die Community. Bitte nehmt immer Teil, damit wir mehr über eure Wünsche und Ansichten erfahren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Frage:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Kann ich auch eine eigene Umfrage erstellen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Antwort:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Klar, das geht auch! Im Forum kannst du bei einem neuen Beitrag eine Umfrage starten. Die Ergebnisse werden dann im Kopfbereich des Threads angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
Videos können bei uns über zwei Wege veröffentlicht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Besondere Videos, wie z.B. ein Bericht zum VierPfeile Turnier, stellen wir über unseren [[Downloads|Downloadbereich]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Sonstige Videos, die allerdings mit Musikspielen oder VierPfeile zu tun haben sollten, könnt ihr selbst über den Videosharingdienst YouTube veröffentlichen. Dazu müsst ihr:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) Euch bei [http://www.youtube.com YouTube] anmelden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) Der [http://www.youtube.com/groups_members?name=vierpfeile Videogroup VierPfeile] beitreten&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) In die Videogroup aufgenommen werden&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) Euer Video hochladen, verschlagworten und der Gruppe hinzufügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbung für VierPfeile (Banner, Flyer...) ==&lt;br /&gt;
VierPfeile lebt von seiner großen Mitgliederzahl, das ist klar. Jeder profitiert davon, wenn es mehr aktive Spieler bei uns gibt - Informationen, Tipps, Gesprächspartner, Mitspieler, neue Freunde!&lt;br /&gt;
Ohne Mundpropaganda und Werbung geht das nicht. Deswegen ist Jeder aufgerufen, mitzuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen auf Nachfrage gerne unseren Flyer zur Verfügung, der auf Messen, Turnieren und in Spielhallen verteilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=ShowHTML&amp;amp;redirect=ddr/bannerShow.htm Banner] und Linktausch vergrößert sich unser Bekanntheitsgrad im Internet. Man kann uns auch direkt per Email [http://www.vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Recommend_Us weiteremfehlen]. Natürlich freuen wir uns auch, wenn du ein neues Banner für uns kreierst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VierPfeile IRC Chatroom =&lt;br /&gt;
[[Bild:ircclient.jpg|thumb|Ein IRC Client]]Der VierPfeile Chatroom ist rund um die Uhr geöffnet und hat sich in den letzten Jahren prächtig entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele VierPfeile Members treffen sich öfters im IRC auf einen Chat. VierPfeile unterhält keinen eigenen IRC Server. Es hat sich der folgende Kanal als VierPfeile Chatroom eingebürgert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Chat ist nicht Bestandteil der Website VierPfeile.de und kann daher nicht über den Webbrowser erreicht werden. Zur Nutzung des Chats wird ein IRC-Client (für Windows z.B. mIRC oder Trillian) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Channel:&#039;&#039;&#039; #vierpfeile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Network:&#039;&#039;&#039; Quakenet, z.B. erreichbar unter der Adresse irc.quakenet.org:6667&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich mit beliebigem Namen und ohne Passwort in den Chatroom einloggen. Dazu ist nach dem Connect zum Server ein Befehl wie &amp;quot;/join #vierpfeile&amp;quot; notwendig. Nähere Informationen sind der Anleitung des Chatprogramms und des Servers (wird nach dem Login angezeigt) zu entnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8611</id>
		<title>Pop&#039;n Music 14 Fever CS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8611"/>
		<updated>2010-09-12T08:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Norma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|Bild= Bild:pnm14csps2.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler= Konami&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum= 13. Juli 2007&lt;br /&gt;
|System= PlayStation 2&lt;br /&gt;
|Region= NTSC/J&lt;br /&gt;
|Songs= 112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Songliste =&lt;br /&gt;
== TV &amp;amp; Anime ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ポンポコリン&lt;br /&gt;
|おどるポンポコリン&lt;br /&gt;
|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エーゲ&lt;br /&gt;
|魅せられて～エーゲ海のテーマ&lt;br /&gt;
|MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マジックナイト&lt;br /&gt;
|ゆずれない願い&lt;br /&gt;
|田村直美&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロマンティック&lt;br /&gt;
|Romanticが止まらない&lt;br /&gt;
|ネオロマンティックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リフォーム&lt;br /&gt;
|INSCRUTABLE BATTLE&lt;br /&gt;
|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グレンラガン&lt;br /&gt;
|BREAK THROUGH THE DREAM&lt;br /&gt;
|Tatsh feat. シモン&amp;amp;カミナ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcade &amp;amp; Neue CS Songs ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トランスランス&lt;br /&gt;
|full-consciousness green&lt;br /&gt;
|D-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スペースワルツ&lt;br /&gt;
|flutter&lt;br /&gt;
|裕紀子+V.C.O.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャバレー&lt;br /&gt;
|マッシュな部屋&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エレディスコ&lt;br /&gt;
|電気ダンス&lt;br /&gt;
|フレディ波多江&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アリプロ&lt;br /&gt;
|愛と誠&lt;br /&gt;
|ALI PROJECT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パペットアンサンブル&lt;br /&gt;
|セレクトショップに横たわるネコ&lt;br /&gt;
|little lounge * little twinkle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|レイジャズ&lt;br /&gt;
|NIGHT FEVER&lt;br /&gt;
|桜井零士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズパンクスタイル&lt;br /&gt;
|旅立ちの唄&lt;br /&gt;
|Tatsh feat.JunkoHirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライ▼ユーロ&lt;br /&gt;
|Let&#039;s go out!&lt;br /&gt;
|ウッチーズ♥Noria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバルポップ&lt;br /&gt;
|Gradation&lt;br /&gt;
|The Natural Mahoganies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デスロック&lt;br /&gt;
|レトロスペクト路&lt;br /&gt;
|Des-ROW・組スペシアルz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハイスピードラブソング&lt;br /&gt;
|High School Love&lt;br /&gt;
|DJ YOSHITAKA feat.DWP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロンリーフィール&lt;br /&gt;
|fragments&lt;br /&gt;
|秋桜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パーティーロック&lt;br /&gt;
|PARTY A GO GO ☆&lt;br /&gt;
|サドルシューズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘヴン&lt;br /&gt;
|ヴォイス&lt;br /&gt;
|ふじのマナミとナヤ～ンたち&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モンドロック&lt;br /&gt;
|CODENAME:APRIL&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|輪舞曲&lt;br /&gt;
|おもちゃばこのロンド&lt;br /&gt;
|Dormir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ときめきボッサ&lt;br /&gt;
|いつか王子さまがぁ！&lt;br /&gt;
|グルーヴあんちゃんとヨコリィー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パニックポップ&lt;br /&gt;
|ベイビーP&lt;br /&gt;
|Plus-Tech Squeeze Box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ソニックブーム&lt;br /&gt;
|Break on Through&lt;br /&gt;
|REUNION&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J-ラップ80&#039;s&lt;br /&gt;
|惚れたぜHarajuku&lt;br /&gt;
|アルファ&amp;amp;スチャダラパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコフィーバー&lt;br /&gt;
|DA DA DA DANCING!!&lt;br /&gt;
|TOMO-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バトルダンス&lt;br /&gt;
|シャムシールの舞&lt;br /&gt;
|ゼクトバッハ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーヒーロー&lt;br /&gt;
|フィーバー戦士ポップン14のテーマ&lt;br /&gt;
|トジーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーヒーローエンディング&lt;br /&gt;
|わたしのフォーティーン（フィーバー戦士ポップン14 EDテーマ）&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|保健ラップ&lt;br /&gt;
|DOLLAR DOLLAR&lt;br /&gt;
|NICK BOYS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|応援歌&lt;br /&gt;
|燃やせ！青春　～ポップン学園応援歌～&lt;br /&gt;
|Wパンチ+3M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ちびっこアイドル&lt;br /&gt;
|オトメルンバ♪&lt;br /&gt;
|るるるSYSTEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エレクトロポップ&lt;br /&gt;
|FAKE&lt;br /&gt;
|N.A.R.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゆるポップ&lt;br /&gt;
|あつまれ!ビーくんソング&lt;br /&gt;
|B-crews&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヴイエスサウンド&lt;br /&gt;
|異能対決!vs.淀ジョル&lt;br /&gt;
|黒ムル　feat.淀川ジョルカエフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|太極拳&lt;br /&gt;
|個胃X光&lt;br /&gt;
|絹　老人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブルガリアンリズム&lt;br /&gt;
|Deep Magenta&lt;br /&gt;
|Naya~n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブロークンバンビート&lt;br /&gt;
|BIG-BANG STARS&lt;br /&gt;
|co-ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ポップデスコ&lt;br /&gt;
|popdod&lt;br /&gt;
|AKIRA YAMAOKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイケデリックトランス&lt;br /&gt;
|Psyche Planet-V&lt;br /&gt;
|Sota Fujimori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイバーフラメンコ&lt;br /&gt;
|hora de verdad&lt;br /&gt;
|Vandalusia改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|演説&lt;br /&gt;
|猿の経&lt;br /&gt;
|あさき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プログレッシブバロック&lt;br /&gt;
|Ubertreffen&lt;br /&gt;
|TAKA respect for J.S.B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ケンカドラム&lt;br /&gt;
|BBLLAASSTT!!&lt;br /&gt;
|FIVE STICKS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーロボ&lt;br /&gt;
|踊るフィーバーロボ&lt;br /&gt;
|ダニエル&amp;amp;eimy と よしくん &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウィッシュ&lt;br /&gt;
|アミュレット&lt;br /&gt;
|パーキッツ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50ccポップ&lt;br /&gt;
|走れ！ スクーター！&lt;br /&gt;
|レトロ本舗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウルトララブリンユーロ&lt;br /&gt;
|LOVE②くらっち&lt;br /&gt;
|Noria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネイチャー&lt;br /&gt;
|forest song&lt;br /&gt;
|MIKI-CHANG + WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イノセント3&lt;br /&gt;
|流転と回天&lt;br /&gt;
|WATER STAND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ホンキートンク&lt;br /&gt;
|遠く&lt;br /&gt;
|MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カーニバル&lt;br /&gt;
|Sunshine Dance (Latino YOKAN-Mix)&lt;br /&gt;
|Togo Project feat.Megu &amp;amp; Scotty D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サンクティティ&lt;br /&gt;
|Blessing&lt;br /&gt;
|Q-Mex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャパニーズレゲエ&lt;br /&gt;
|晴香-HARUKA-&lt;br /&gt;
|DJ Yoshitaka feat.星野奏子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ファンクフィーバー&lt;br /&gt;
|World Spider Web&lt;br /&gt;
|(Wly) &amp;amp; The hampatensions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|コスモポップ&lt;br /&gt;
|魔法のたまご&lt;br /&gt;
|Dormir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ee&#039;mall ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチャー&lt;br /&gt;
|rock the beatz&lt;br /&gt;
|ASLETICS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハッピーハードコア&lt;br /&gt;
|BE LOVIN&lt;br /&gt;
|D-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グラインドコア&lt;br /&gt;
|STEEL CAGE&lt;br /&gt;
|Des-ROW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハウス&lt;br /&gt;
|What is Love?&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイケデリック&lt;br /&gt;
|perfect sunrise&lt;br /&gt;
|MIRAK feat. Brian Smith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイバーロック&lt;br /&gt;
|DIAMOND JEALOUSY&lt;br /&gt;
|AKIRA YAMAOKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トランス&lt;br /&gt;
|Colors&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロシアンポップ&lt;br /&gt;
|BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND&lt;br /&gt;
|Julie ann Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカロック&lt;br /&gt;
|スイマーズ&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パンク&lt;br /&gt;
|そっと。&lt;br /&gt;
|鈴木愛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メロパンク2&lt;br /&gt;
|lime-light&lt;br /&gt;
|Des-ROW+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アーバンブルース&lt;br /&gt;
|Entrance&lt;br /&gt;
|ナヤ～ン with 樽木栄一朗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イーラップ&lt;br /&gt;
|Nick Boys&lt;br /&gt;
|Nick Boys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハイパーJポップ3&lt;br /&gt;
|1⁄6billionth&lt;br /&gt;
|TЁЯRA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウィング歌謡&lt;br /&gt;
|花見で一杯&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャジードラムンベース&lt;br /&gt;
|I really love you so&lt;br /&gt;
|SLAKE feat. MIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャズワルツ&lt;br /&gt;
|CLOUD&lt;br /&gt;
|WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャパメタ&lt;br /&gt;
|craze for you&lt;br /&gt;
|TAKA feat.百太郎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|ラスネール&lt;br /&gt;
|mur.mur.kurotoh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガァバホップ&lt;br /&gt;
|説&lt;br /&gt;
|Des-ROW・組&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビートパンク&lt;br /&gt;
|Moonlight Prayer&lt;br /&gt;
|Sana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カレッジポップ&lt;br /&gt;
|ペパーミントは私の敵&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ギターポップ&lt;br /&gt;
|SURGE LINE&lt;br /&gt;
|positive MA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニュージャズ&lt;br /&gt;
|Feel The Light&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ボサノバ&lt;br /&gt;
|Cappuccino bossa&lt;br /&gt;
|HASHED BOX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ステップ&lt;br /&gt;
|HEALEN&lt;br /&gt;
|positive MA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メロコア&lt;br /&gt;
|S.F.M&lt;br /&gt;
|KC hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチュアル&lt;br /&gt;
|COREDESAT&lt;br /&gt;
|Des-ROW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|7000 Questions&lt;br /&gt;
|アルファ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガラージハウス&lt;br /&gt;
|Stay with me&lt;br /&gt;
|DJ nagureo feat. Robbie Danzie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|Badboy flygirl&lt;br /&gt;
|U.M.E.D.Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スピードガラージ&lt;br /&gt;
|I&#039;m In Love Again&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハウス&lt;br /&gt;
|OVER THE CLOUDS&lt;br /&gt;
|Lala Moore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビートロック&lt;br /&gt;
|memories&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゴアトランス&lt;br /&gt;
|IMPLANTATION&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチャー&lt;br /&gt;
|VOIDDD&lt;br /&gt;
|Des-ROW feat. Kevin Vecchione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プログレッシブ&lt;br /&gt;
|The Least 100 sec&lt;br /&gt;
|Sasaki Hirofumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ギターパンク&lt;br /&gt;
|Happy Man&lt;br /&gt;
|Mutsuhiko Izumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズロック&lt;br /&gt;
|BRE∀K DOWN!&lt;br /&gt;
|BeForU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジェットコースターポップ&lt;br /&gt;
|jet coaster☆girl&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE feat. Three Berry Icecream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウィングワルツ&lt;br /&gt;
|CHOCOLATE PHILOSOPHY&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバル&lt;br /&gt;
|AFRONOVA PRIMEVAL&lt;br /&gt;
|8-bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&#039;S&lt;br /&gt;
|Shake!&lt;br /&gt;
|Bunmei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モッズ&lt;br /&gt;
|WATCHINGOUT&lt;br /&gt;
|DJ NAGUREO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-クラシック&lt;br /&gt;
|AKUMAJO DRACULA MEDLEY&lt;br /&gt;
|矩形波倶楽部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラスロック&lt;br /&gt;
|三毛猫ロック&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコ ア ゴーゴー&lt;br /&gt;
|Dance the night away&lt;br /&gt;
|KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオクラシカル・ヘヴィメタル&lt;br /&gt;
|Aithon&lt;br /&gt;
|Kozo Nakamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビタースウィートポップ&lt;br /&gt;
|ちょっと&lt;br /&gt;
|vivi(from iyiyim)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グラディウスⅡ&lt;br /&gt;
|A SHOOTING STAR&lt;br /&gt;
|古川もとあき&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 再収録 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アニメヒロイン&lt;br /&gt;
|魔法の扉(スペースマコのテーマ）&lt;br /&gt;
|a.s.a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jr.R&amp;amp;B&lt;br /&gt;
|S.S.L～Super Special Love&lt;br /&gt;
|Shoichiro Hirata feat.Yumi Kawamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キッズ&lt;br /&gt;
|月に行ったミルク&lt;br /&gt;
|さとむらひなた&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ラグタイム&lt;br /&gt;
|RADICAL RAGTIME TOUR&lt;br /&gt;
|ROUTE No.1 RAG UNIT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Norma =&lt;br /&gt;
Im Challenge Mode verfügbare Norma:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Challenge Points&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Umschrift&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|なし&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nashi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;gomanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 50.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|60,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;rokumanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 60.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|70,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shichimanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 70.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|80,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;hachimanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 80.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|90,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kyūmanten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 90.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|95,000点以上&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kyūmangosenten ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mindestens 95.000 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|25,000点以下でFEVERクリア&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nimangosenten ika de&#039;&#039; fever clear&lt;br /&gt;
|[[Fever Clear]] mit höchstens 25.000 Punkten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|100,000点&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jūmanten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[100k|100.000 Punkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|MAXコンボ50以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;gojū ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|MAXコンボ100以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;hyaku ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|MAXコンボ150以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;hyakugojū ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|MAXコンボ200以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;nihyaku ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] mindestens 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|BAD100以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;hyaku ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 100 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|BAD50以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;gojū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 50 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|BAD30以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;sanjū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 30 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|BAD20以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;nijū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 20 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|BAD10以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;jū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 10 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|BAD5以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;go ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|höchstens 5 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|NO BAD&lt;br /&gt;
|no bad&lt;br /&gt;
|keine Bads (= [[Full Combo]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|ALL GOOD&lt;br /&gt;
|all good&lt;br /&gt;
|nur Goods, keine Bads oder Greats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|HI-SPEED (x2)&lt;br /&gt;
|hi-speed x2&lt;br /&gt;
|[[Hi-Speed]] x2 (zusätzlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|ビートポップ君&lt;br /&gt;
|beat pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sehen aus wie in [[Beatmania]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|HI-SPEED (x4)&lt;br /&gt;
|hi-speed x4&lt;br /&gt;
|[[Hi-Speed]] x4 (zusätzlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|HIDDEN&lt;br /&gt;
|hidden&lt;br /&gt;
|Noten verschwinden am unteren Bildschirmrand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|SUDDEN&lt;br /&gt;
|sudden&lt;br /&gt;
|Noten erscheinen erst am unteren Bildschirmrand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|ミニポップ君&lt;br /&gt;
|mini pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|しろポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shiro&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|alle Noten sind weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|ファットポップ君&lt;br /&gt;
|fat pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind größer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|キャラクターポップ君&lt;br /&gt;
|character pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind durch Charakter-Portraits ersetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|爆走(SPIRAL)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;bokusō&#039;&#039; spiral&lt;br /&gt;
|Noten eiern hin und her&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|ふわふわ判定ライン&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;fuwafuwa hantei&#039;&#039; line&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ziellinie&amp;quot; bewegt sich auf und ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|地震でぐらぐら&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jishin de guragura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gesamter Bildschirm bebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|爆走(CIRCLE)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;bokusō&#039;&#039; circle&lt;br /&gt;
|Noten eiern im Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|HELL&lt;br /&gt;
|hell&lt;br /&gt;
|bunter Kreis erscheint hinter den Noten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|ダンス&lt;br /&gt;
|dance&lt;br /&gt;
|gegnerischer Charakter erscheint vor den Noten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|上下プレス&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shōka&#039;&#039; press&lt;br /&gt;
|Bildschirm ist vertikal gestaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|カエルポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kaeru&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten bekommen Froschaugen und &amp;quot;hüpfen&amp;quot; nach unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|バラバラポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;barabara&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jede Note ist anders geformt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|左右プレス&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;sayū&#039;&#039; press&lt;br /&gt;
|Bildschirm ist horizontal gestaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|HIDDEN+SUDDEN&lt;br /&gt;
|hidden+sudden&lt;br /&gt;
|Noten sind nur in einem schmalen Bereich über der &amp;quot;Ziellinie&amp;quot; sichtbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|にせポップ君の嵐&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nise&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun no arashi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Haufen falscher Noten überlagert die echten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|GOODがBADに!!&lt;br /&gt;
|good &#039;&#039;ga&#039;&#039; bad &#039;&#039;ni&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jedes Good wird als Bad gewertet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|強制LOW-SPEED&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kyōsei&#039;&#039; low-speed&lt;br /&gt;
|Low-Speed, nicht durch [[Hi-Speed]] ausgleichbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|EXCITE&lt;br /&gt;
|excite&lt;br /&gt;
|Noten tauschen ständig ihre Positionen und ändern ihr Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|バラバラスピード&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;barabara&#039;&#039; speed&lt;br /&gt;
|Noten bekommen für jeden Button einen anderen [[Hi-Speed]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|上下さかさま&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shōka sakasama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oben und unten sind vertauscht ([[Reverse]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|ランダムHIDDEN+SUDDEN&lt;br /&gt;
|random hidden+sudden&lt;br /&gt;
|wie &amp;quot;HIDDEN+SUDDEN&amp;quot;, aber der sichtbare Bereich ist für jede Note zufällig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|?色ポップ君(ナゾイロ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nazoiro&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten wechseln willkürlich ihre Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x1.5&lt;br /&gt;
|最初から最後までオジャマ&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;saisho kara saigo made ojama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|als zweiter Norma gewählter Ojama ist während des gesamten Songs aktiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwandte Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/ offizielle Pop&#039;n Music 14 Fever! CS Webseite]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pop&#039;n_Music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andere Titel der Serie=&lt;br /&gt;
{{PNM-CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8587</id>
		<title>Pop&#039;n Music 14 Fever CS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8587"/>
		<updated>2010-08-24T12:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: /* Norma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|Bild= Bild:pnm14csps2.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler= Konami&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum= 13. Juli 2007&lt;br /&gt;
|System= PlayStation 2&lt;br /&gt;
|Region= NTSC/J&lt;br /&gt;
|Songs= 112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Songliste =&lt;br /&gt;
== TV &amp;amp; Anime ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ポンポコリン&lt;br /&gt;
|おどるポンポコリン&lt;br /&gt;
|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エーゲ&lt;br /&gt;
|魅せられて～エーゲ海のテーマ&lt;br /&gt;
|MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マジックナイト&lt;br /&gt;
|ゆずれない願い&lt;br /&gt;
|田村直美&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロマンティック&lt;br /&gt;
|Romanticが止まらない&lt;br /&gt;
|ネオロマンティックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リフォーム&lt;br /&gt;
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|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グレンラガン&lt;br /&gt;
|BREAK THROUGH THE DREAM&lt;br /&gt;
|Tatsh feat. シモン&amp;amp;カミナ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcade &amp;amp; Neue CS Songs ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|スペースワルツ&lt;br /&gt;
|flutter&lt;br /&gt;
|裕紀子+V.C.O.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャバレー&lt;br /&gt;
|マッシュな部屋&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エレディスコ&lt;br /&gt;
|電気ダンス&lt;br /&gt;
|フレディ波多江&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アリプロ&lt;br /&gt;
|愛と誠&lt;br /&gt;
|ALI PROJECT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パペットアンサンブル&lt;br /&gt;
|セレクトショップに横たわるネコ&lt;br /&gt;
|little lounge * little twinkle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|レイジャズ&lt;br /&gt;
|NIGHT FEVER&lt;br /&gt;
|桜井零士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズパンクスタイル&lt;br /&gt;
|旅立ちの唄&lt;br /&gt;
|Tatsh feat.JunkoHirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライ▼ユーロ&lt;br /&gt;
|Let&#039;s go out!&lt;br /&gt;
|ウッチーズ♥Noria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバルポップ&lt;br /&gt;
|Gradation&lt;br /&gt;
|The Natural Mahoganies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デスロック&lt;br /&gt;
|レトロスペクト路&lt;br /&gt;
|Des-ROW・組スペシアルz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハイスピードラブソング&lt;br /&gt;
|High School Love&lt;br /&gt;
|DJ YOSHITAKA feat.DWP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロンリーフィール&lt;br /&gt;
|fragments&lt;br /&gt;
|秋桜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パーティーロック&lt;br /&gt;
|PARTY A GO GO ☆&lt;br /&gt;
|サドルシューズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘヴン&lt;br /&gt;
|ヴォイス&lt;br /&gt;
|ふじのマナミとナヤ～ンたち&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モンドロック&lt;br /&gt;
|CODENAME:APRIL&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|輪舞曲&lt;br /&gt;
|おもちゃばこのロンド&lt;br /&gt;
|Dormir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ときめきボッサ&lt;br /&gt;
|いつか王子さまがぁ！&lt;br /&gt;
|グルーヴあんちゃんとヨコリィー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パニックポップ&lt;br /&gt;
|ベイビーP&lt;br /&gt;
|Plus-Tech Squeeze Box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ソニックブーム&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|J-ラップ80&#039;s&lt;br /&gt;
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|アルファ&amp;amp;スチャダラパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコフィーバー&lt;br /&gt;
|DA DA DA DANCING!!&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|バトルダンス&lt;br /&gt;
|シャムシールの舞&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|フィーバー戦士ポップン14のテーマ&lt;br /&gt;
|トジーン&lt;br /&gt;
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|フィーバーヒーローエンディング&lt;br /&gt;
|わたしのフォーティーン（フィーバー戦士ポップン14 EDテーマ）&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|保健ラップ&lt;br /&gt;
|DOLLAR DOLLAR&lt;br /&gt;
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|応援歌&lt;br /&gt;
|燃やせ！青春　～ポップン学園応援歌～&lt;br /&gt;
|Wパンチ+3M&lt;br /&gt;
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|BBLLAASSTT!!&lt;br /&gt;
|FIVE STICKS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|踊るフィーバーロボ&lt;br /&gt;
|ダニエル&amp;amp;eimy と よしくん &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ウィッシュ&lt;br /&gt;
|アミュレット&lt;br /&gt;
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|50ccポップ&lt;br /&gt;
|走れ！ スクーター！&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|ウルトララブリンユーロ&lt;br /&gt;
|LOVE②くらっち&lt;br /&gt;
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|ネイチャー&lt;br /&gt;
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|MIKI-CHANG + WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
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|イノセント3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|MAKI&lt;br /&gt;
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|Sunshine Dance (Latino YOKAN-Mix)&lt;br /&gt;
|Togo Project feat.Megu &amp;amp; Scotty D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サンクティティ&lt;br /&gt;
|Blessing&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|晴香-HARUKA-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|ファンクフィーバー&lt;br /&gt;
|World Spider Web&lt;br /&gt;
|(Wly) &amp;amp; The hampatensions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|コスモポップ&lt;br /&gt;
|魔法のたまご&lt;br /&gt;
|Dormir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ee&#039;mall ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|perfect sunrise&lt;br /&gt;
|MIRAK feat. Brian Smith&lt;br /&gt;
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|DIAMOND JEALOUSY&lt;br /&gt;
|AKIRA YAMAOKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Colors&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロシアンポップ&lt;br /&gt;
|BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND&lt;br /&gt;
|Julie ann Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカロック&lt;br /&gt;
|スイマーズ&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|そっと。&lt;br /&gt;
|鈴木愛&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|I really love you so&lt;br /&gt;
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|ジャズワルツ&lt;br /&gt;
|CLOUD&lt;br /&gt;
|WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャパメタ&lt;br /&gt;
|craze for you&lt;br /&gt;
|TAKA feat.百太郎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
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|mur.mur.kurotoh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガァバホップ&lt;br /&gt;
|説&lt;br /&gt;
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|Sana&lt;br /&gt;
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|カレッジポップ&lt;br /&gt;
|ペパーミントは私の敵&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|HEALEN&lt;br /&gt;
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|KC hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Stay with me&lt;br /&gt;
|DJ nagureo feat. Robbie Danzie&lt;br /&gt;
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|OVER THE CLOUDS&lt;br /&gt;
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|dj TAKA&lt;br /&gt;
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|ミクスチャー&lt;br /&gt;
|VOIDDD&lt;br /&gt;
|Des-ROW feat. Kevin Vecchione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|The Least 100 sec&lt;br /&gt;
|Sasaki Hirofumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ギターパンク&lt;br /&gt;
|Happy Man&lt;br /&gt;
|Mutsuhiko Izumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズロック&lt;br /&gt;
|BRE∀K DOWN!&lt;br /&gt;
|BeForU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジェットコースターポップ&lt;br /&gt;
|jet coaster☆girl&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE feat. Three Berry Icecream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウィングワルツ&lt;br /&gt;
|CHOCOLATE PHILOSOPHY&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバル&lt;br /&gt;
|AFRONOVA PRIMEVAL&lt;br /&gt;
|8-bit&lt;br /&gt;
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|50&#039;S&lt;br /&gt;
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|Bunmei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モッズ&lt;br /&gt;
|WATCHINGOUT&lt;br /&gt;
|DJ NAGUREO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-クラシック&lt;br /&gt;
|AKUMAJO DRACULA MEDLEY&lt;br /&gt;
|矩形波倶楽部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラスロック&lt;br /&gt;
|三毛猫ロック&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコ ア ゴーゴー&lt;br /&gt;
|Dance the night away&lt;br /&gt;
|KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオクラシカル・ヘヴィメタル&lt;br /&gt;
|Aithon&lt;br /&gt;
|Kozo Nakamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビタースウィートポップ&lt;br /&gt;
|ちょっと&lt;br /&gt;
|vivi(from iyiyim)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グラディウスⅡ&lt;br /&gt;
|A SHOOTING STAR&lt;br /&gt;
|古川もとあき&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 再収録 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アニメヒロイン&lt;br /&gt;
|魔法の扉(スペースマコのテーマ）&lt;br /&gt;
|a.s.a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jr.R&amp;amp;B&lt;br /&gt;
|S.S.L～Super Special Love&lt;br /&gt;
|Shoichiro Hirata feat.Yumi Kawamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キッズ&lt;br /&gt;
|月に行ったミルク&lt;br /&gt;
|さとむらひなた&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ラグタイム&lt;br /&gt;
|RADICAL RAGTIME TOUR&lt;br /&gt;
|ROUTE No.1 RAG UNIT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Norma =&lt;br /&gt;
Im Challenge Mode verfügbare Norma:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Challenge Points&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Umschrift&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|25,000点以下でFEVERクリア&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nimangosenten ika de&#039;&#039; fever clear&lt;br /&gt;
|[[Fever Clear]] mit weniger als 25.000 Punkten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|100,000点&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jūmanten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[100k|100.000 Punkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|MAXコンボ50以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;gojū ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] über 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|MAXコンボ100以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;hyaku ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] über 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|MAXコンボ150以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;hyakugojū ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] über 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|MAXコンボ200以上&lt;br /&gt;
|max combo &#039;&#039;nihyaku ijō&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Max [[Combo]] über 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|BAD100以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;hyaku ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|unter 100 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|BAD50以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;gojū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|unter 50 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|BAD30以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;sanjū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|unter 30 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|BAD20以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;nijū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|unter 20 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|BAD10以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;jū ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|unter 10 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|BAD5以下&lt;br /&gt;
|bad &#039;&#039;go ika&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|unter 5 Bads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|NO BAD&lt;br /&gt;
|no bad&lt;br /&gt;
|keine Bads (= [[Full Combo]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|ALL GOOD&lt;br /&gt;
|all good&lt;br /&gt;
|nur Goods, keine Bads oder Greats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|HI-SPEED (x2)&lt;br /&gt;
|hi-speed x2&lt;br /&gt;
|[[Hi-Speed]] x2 (zusätzlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|ビートポップ君&lt;br /&gt;
|beat pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sehen aus wie in [[Beatmania]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|HI-SPEED (x4)&lt;br /&gt;
|hi-speed x4&lt;br /&gt;
|[[Hi-Speed]] x4 (zusätzlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|HIDDEN&lt;br /&gt;
|hidden&lt;br /&gt;
|Noten verschwinden am unteren Bildschirmrand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|SUDDEN&lt;br /&gt;
|sudden&lt;br /&gt;
|Noten erscheinen erst am unteren Bildschirmrand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|ミニポップ君&lt;br /&gt;
|mini pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind kleiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|しろポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shiro&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|alle Noten sind weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|ファットポップ君&lt;br /&gt;
|fat pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind größer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|キャラクターポップ君&lt;br /&gt;
|character pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten sind durch Charakter-Portraits ersetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|爆走(SPIRAL)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;bokusō&#039;&#039; spiral&lt;br /&gt;
|Noten eiern hin und her&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|ふわふわ判定ライン&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;fuwafuwa hantei&#039;&#039; line&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ziellinie&amp;quot; bewegt sich auf und ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|地震でぐらぐら&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;jishin de guragura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gesamter Bildschirm bebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|爆走(CIRCLE)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;bokusō&#039;&#039; circle&lt;br /&gt;
|Noten eiern im Kreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|HELL&lt;br /&gt;
|hell&lt;br /&gt;
|bunter Kreis erscheint hinter den Noten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|ダンス&lt;br /&gt;
|dance&lt;br /&gt;
|gegnerischer Charakter erscheint vor den Noten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|上下プレス&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shōka&#039;&#039; press&lt;br /&gt;
|Bildschirm ist vertikal gestaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|カエルポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kaeru&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten bekommen Froschaugen und &amp;quot;hüpfen&amp;quot; nach unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|バラバラポップ君&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;barabara&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jede Note ist anders geformt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|左右プレス&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;sayū&#039;&#039; press&lt;br /&gt;
|Bildschirm ist horizontal gestaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|HIDDEN+SUDDEN&lt;br /&gt;
|hidden+sudden&lt;br /&gt;
|Noten sind nur in einem schmalen Bereich über der &amp;quot;Ziellinie&amp;quot; sichtbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|にせポップ君の嵐&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nise&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun no arashi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Haufen falscher Noten überlagert die echten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|GOODがBADに!!&lt;br /&gt;
|good &#039;&#039;ga&#039;&#039; bad &#039;&#039;ni&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jedes Good wird als Bad gewertet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|強制LOW-SPEED&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;kyōsei&#039;&#039; low-speed&lt;br /&gt;
|Low-Speed, nicht durch [[Hi-Speed]] ausgleichbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|EXCITE&lt;br /&gt;
|excite&lt;br /&gt;
|Noten tauschen ständig ihre Positionen und ändern ihr Aussehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|バラバラスピード&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;barabara&#039;&#039; speed&lt;br /&gt;
|Noten bekommen für jeden Button einen anderen [[Hi-Speed]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|上下さかさま&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;shōka sakasama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oben und unten sind vertauscht ([[Reverse]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|ランダムHIDDEN+SUDDEN&lt;br /&gt;
|random hidden+sudden&lt;br /&gt;
|wie &amp;quot;HIDDEN+SUDDEN&amp;quot;, aber der sichtbare Bereich ist für jede Note zufällig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|?色ポップ君(ナゾイロ)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;nazoiro&#039;&#039; pop-&#039;&#039;kun&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Noten wechseln willkürlich ihre Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x1.5&lt;br /&gt;
|最初から最後までオジャマ&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;saisho kara saigo made ojama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|als zweiter Norma gewählter Ojama ist während des gesamten Songs aktiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwandte Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/ offizielle Pop&#039;n Music 14 Fever! CS Webseite]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pop&#039;n_Music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andere Titel der Serie=&lt;br /&gt;
{{PNM-CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8586</id>
		<title>Pop&#039;n Music 14 Fever CS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Pop%27n_Music_14_Fever_CS&amp;diff=8586"/>
		<updated>2010-08-24T10:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Platzhalter Norma-Liste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|Bild= Bild:pnm14csps2.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler= Konami&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum= 13. Juli 2007&lt;br /&gt;
|System= PlayStation 2&lt;br /&gt;
|Region= NTSC/J&lt;br /&gt;
|Songs= 112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Songliste =&lt;br /&gt;
== TV &amp;amp; Anime ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ポンポコリン&lt;br /&gt;
|おどるポンポコリン&lt;br /&gt;
|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エーゲ&lt;br /&gt;
|魅せられて～エーゲ海のテーマ&lt;br /&gt;
|MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|マジックナイト&lt;br /&gt;
|ゆずれない願い&lt;br /&gt;
|田村直美&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロマンティック&lt;br /&gt;
|Romanticが止まらない&lt;br /&gt;
|ネオロマンティックス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|リフォーム&lt;br /&gt;
|INSCRUTABLE BATTLE&lt;br /&gt;
|♪♪♪♪♪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|パレード&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グレンラガン&lt;br /&gt;
|BREAK THROUGH THE DREAM&lt;br /&gt;
|Tatsh feat. シモン&amp;amp;カミナ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcade &amp;amp; Neue CS Songs ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トランスランス&lt;br /&gt;
|full-consciousness green&lt;br /&gt;
|D-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スペースワルツ&lt;br /&gt;
|flutter&lt;br /&gt;
|裕紀子+V.C.O.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャバレー&lt;br /&gt;
|マッシュな部屋&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エレディスコ&lt;br /&gt;
|電気ダンス&lt;br /&gt;
|フレディ波多江&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アリプロ&lt;br /&gt;
|愛と誠&lt;br /&gt;
|ALI PROJECT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パペットアンサンブル&lt;br /&gt;
|セレクトショップに横たわるネコ&lt;br /&gt;
|little lounge * little twinkle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|レイジャズ&lt;br /&gt;
|NIGHT FEVER&lt;br /&gt;
|桜井零士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズパンクスタイル&lt;br /&gt;
|旅立ちの唄&lt;br /&gt;
|Tatsh feat.JunkoHirata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライ▼ユーロ&lt;br /&gt;
|Let&#039;s go out!&lt;br /&gt;
|ウッチーズ♥Noria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバルポップ&lt;br /&gt;
|Gradation&lt;br /&gt;
|The Natural Mahoganies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|デスロック&lt;br /&gt;
|レトロスペクト路&lt;br /&gt;
|Des-ROW・組スペシアルz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハイスピードラブソング&lt;br /&gt;
|High School Love&lt;br /&gt;
|DJ YOSHITAKA feat.DWP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロンリーフィール&lt;br /&gt;
|fragments&lt;br /&gt;
|秋桜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パーティーロック&lt;br /&gt;
|PARTY A GO GO ☆&lt;br /&gt;
|サドルシューズ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヘヴン&lt;br /&gt;
|ヴォイス&lt;br /&gt;
|ふじのマナミとナヤ～ンたち&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モンドロック&lt;br /&gt;
|CODENAME:APRIL&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|輪舞曲&lt;br /&gt;
|おもちゃばこのロンド&lt;br /&gt;
|Dormir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ときめきボッサ&lt;br /&gt;
|いつか王子さまがぁ！&lt;br /&gt;
|グルーヴあんちゃんとヨコリィー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|パニックポップ&lt;br /&gt;
|ベイビーP&lt;br /&gt;
|Plus-Tech Squeeze Box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ソニックブーム&lt;br /&gt;
|Break on Through&lt;br /&gt;
|REUNION&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J-ラップ80&#039;s&lt;br /&gt;
|惚れたぜHarajuku&lt;br /&gt;
|アルファ&amp;amp;スチャダラパー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコフィーバー&lt;br /&gt;
|DA DA DA DANCING!!&lt;br /&gt;
|TOMO-crew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バトルダンス&lt;br /&gt;
|シャムシールの舞&lt;br /&gt;
|ゼクトバッハ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーヒーロー&lt;br /&gt;
|フィーバー戦士ポップン14のテーマ&lt;br /&gt;
|トジーン&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーヒーローエンディング&lt;br /&gt;
|わたしのフォーティーン（フィーバー戦士ポップン14 EDテーマ）&lt;br /&gt;
|新谷さなえ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|保健ラップ&lt;br /&gt;
|DOLLAR DOLLAR&lt;br /&gt;
|NICK BOYS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|応援歌&lt;br /&gt;
|燃やせ！青春　～ポップン学園応援歌～&lt;br /&gt;
|Wパンチ+3M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ちびっこアイドル&lt;br /&gt;
|オトメルンバ♪&lt;br /&gt;
|るるるSYSTEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|エレクトロポップ&lt;br /&gt;
|FAKE&lt;br /&gt;
|N.A.R.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゆるポップ&lt;br /&gt;
|あつまれ!ビーくんソング&lt;br /&gt;
|B-crews&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヴイエスサウンド&lt;br /&gt;
|異能対決!vs.淀ジョル&lt;br /&gt;
|黒ムル　feat.淀川ジョルカエフ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|太極拳&lt;br /&gt;
|個胃X光&lt;br /&gt;
|絹　老人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブルガリアンリズム&lt;br /&gt;
|Deep Magenta&lt;br /&gt;
|Naya~n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブロークンバンビート&lt;br /&gt;
|BIG-BANG STARS&lt;br /&gt;
|co-ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ポップデスコ&lt;br /&gt;
|popdod&lt;br /&gt;
|AKIRA YAMAOKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイケデリックトランス&lt;br /&gt;
|Psyche Planet-V&lt;br /&gt;
|Sota Fujimori&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイバーフラメンコ&lt;br /&gt;
|hora de verdad&lt;br /&gt;
|Vandalusia改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|演説&lt;br /&gt;
|猿の経&lt;br /&gt;
|あさき&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プログレッシブバロック&lt;br /&gt;
|Ubertreffen&lt;br /&gt;
|TAKA respect for J.S.B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ケンカドラム&lt;br /&gt;
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|FIVE STICKS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|フィーバーロボ&lt;br /&gt;
|踊るフィーバーロボ&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|レトロ本舗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|LOVE②くらっち&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|forest song&lt;br /&gt;
|MIKI-CHANG + WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イノセント3&lt;br /&gt;
|流転と回天&lt;br /&gt;
|WATER STAND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ホンキートンク&lt;br /&gt;
|遠く&lt;br /&gt;
|MAKI&lt;br /&gt;
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|Sunshine Dance (Latino YOKAN-Mix)&lt;br /&gt;
|Togo Project feat.Megu &amp;amp; Scotty D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サンクティティ&lt;br /&gt;
|Blessing&lt;br /&gt;
|Q-Mex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|ファンクフィーバー&lt;br /&gt;
|World Spider Web&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|コスモポップ&lt;br /&gt;
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|Dormir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ee&#039;mall ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチャー&lt;br /&gt;
|rock the beatz&lt;br /&gt;
|ASLETICS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|ハウス&lt;br /&gt;
|What is Love?&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|サイケデリック&lt;br /&gt;
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|サイバーロック&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|トランス&lt;br /&gt;
|Colors&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|ロシアンポップ&lt;br /&gt;
|BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND&lt;br /&gt;
|Julie ann Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカロック&lt;br /&gt;
|スイマーズ&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|パンク&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Nick Boys&lt;br /&gt;
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|1⁄6billionth&lt;br /&gt;
|TЁЯRA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウィング歌謡&lt;br /&gt;
|花見で一杯&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャジードラムンベース&lt;br /&gt;
|I really love you so&lt;br /&gt;
|SLAKE feat. MIKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャズワルツ&lt;br /&gt;
|CLOUD&lt;br /&gt;
|WORLD SEQUENCE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジャパメタ&lt;br /&gt;
|craze for you&lt;br /&gt;
|TAKA feat.百太郎&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|ラスネール&lt;br /&gt;
|mur.mur.kurotoh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガァバホップ&lt;br /&gt;
|説&lt;br /&gt;
|Des-ROW・組&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビートパンク&lt;br /&gt;
|Moonlight Prayer&lt;br /&gt;
|Sana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|カレッジポップ&lt;br /&gt;
|ペパーミントは私の敵&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ギターポップ&lt;br /&gt;
|SURGE LINE&lt;br /&gt;
|positive MA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニュージャズ&lt;br /&gt;
|Feel The Light&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ボサノバ&lt;br /&gt;
|Cappuccino bossa&lt;br /&gt;
|HASHED BOX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2ステップ&lt;br /&gt;
|HEALEN&lt;br /&gt;
|positive MA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|メロコア&lt;br /&gt;
|S.F.M&lt;br /&gt;
|KC hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチュアル&lt;br /&gt;
|COREDESAT&lt;br /&gt;
|Des-ROW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|7000 Questions&lt;br /&gt;
|アルファ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガラージハウス&lt;br /&gt;
|Stay with me&lt;br /&gt;
|DJ nagureo feat. Robbie Danzie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ヒップホップ&lt;br /&gt;
|Badboy flygirl&lt;br /&gt;
|U.M.E.D.Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スピードガラージ&lt;br /&gt;
|I&#039;m In Love Again&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ハウス&lt;br /&gt;
|OVER THE CLOUDS&lt;br /&gt;
|Lala Moore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビートロック&lt;br /&gt;
|memories&lt;br /&gt;
|dj TAKA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゴアトランス&lt;br /&gt;
|IMPLANTATION&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミクスチャー&lt;br /&gt;
|VOIDDD&lt;br /&gt;
|Des-ROW feat. Kevin Vecchione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プログレッシブ&lt;br /&gt;
|The Least 100 sec&lt;br /&gt;
|Sasaki Hirofumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ギターパンク&lt;br /&gt;
|Happy Man&lt;br /&gt;
|Mutsuhiko Izumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ガールズロック&lt;br /&gt;
|BRE∀K DOWN!&lt;br /&gt;
|BeForU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ジェットコースターポップ&lt;br /&gt;
|jet coaster☆girl&lt;br /&gt;
|TOMOSUKE feat. Three Berry Icecream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スウィングワルツ&lt;br /&gt;
|CHOCOLATE PHILOSOPHY&lt;br /&gt;
|常盤ゆう&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トライバル&lt;br /&gt;
|AFRONOVA PRIMEVAL&lt;br /&gt;
|8-bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&#039;S&lt;br /&gt;
|Shake!&lt;br /&gt;
|Bunmei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|モッズ&lt;br /&gt;
|WATCHINGOUT&lt;br /&gt;
|DJ NAGUREO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-クラシック&lt;br /&gt;
|AKUMAJO DRACULA MEDLEY&lt;br /&gt;
|矩形波倶楽部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ブラスロック&lt;br /&gt;
|三毛猫ロック&lt;br /&gt;
|亜熱帯マジ-SKA爆弾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ディスコ ア ゴーゴー&lt;br /&gt;
|Dance the night away&lt;br /&gt;
|KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ネオクラシカル・ヘヴィメタル&lt;br /&gt;
|Aithon&lt;br /&gt;
|Kozo Nakamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ビタースウィートポップ&lt;br /&gt;
|ちょっと&lt;br /&gt;
|vivi(from iyiyim)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|グラディウスⅡ&lt;br /&gt;
|A SHOOTING STAR&lt;br /&gt;
|古川もとあき&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 再収録 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=65%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アニメヒロイン&lt;br /&gt;
|魔法の扉(スペースマコのテーマ）&lt;br /&gt;
|a.s.a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jr.R&amp;amp;B&lt;br /&gt;
|S.S.L～Super Special Love&lt;br /&gt;
|Shoichiro Hirata feat.Yumi Kawamura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キッズ&lt;br /&gt;
|月に行ったミルク&lt;br /&gt;
|さとむらひなた&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ラグタイム&lt;br /&gt;
|RADICAL RAGTIME TOUR&lt;br /&gt;
|ROUTE No.1 RAG UNIT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Norma =&lt;br /&gt;
Im Challenge Mode verfügbare Norma:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Challenge Points&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Umschrift&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #FEDBCA;&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwandte Links =&lt;br /&gt;
* [http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/ offizielle Pop&#039;n Music 14 Fever! CS Webseite]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pop&#039;n_Music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andere Titel der Serie=&lt;br /&gt;
{{PNM-CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Machine_Score&amp;diff=8568</id>
		<title>Machine Score</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Machine_Score&amp;diff=8568"/>
		<updated>2010-06-23T09:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Punktzahl, die sich der Spieler für einen [[Song]] erspielt hat, und die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Bei [[Beatmania]] ist auch die Bezeichnung &amp;quot;Money Score&amp;quot; üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;quot;Machine Score&amp;quot; wird zur Unterscheidung vor allem dann verwendet, wenn das Spiel noch weitere, versteckte oder offene, Methoden benutzt um die Leistung des Spielers zu bewerten, wie zum Beispiel der [[EX Score]] bei [[BeatmaniaIIDX]], die [[Dance Points]] bei [[Dance Dance Revolution]], oder generell die Unterscheidung [[Clear|&amp;quot;geschafft&amp;quot;]]/[[Fail|&amp;quot;nicht geschafft&amp;quot;]], die sich meistens aus irgendeiner Form von [[Lifebar|Lebensleiste]] ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere bei älteren [[Bemani]]-Spielen ist die Berechnung des Machine Score oft sehr komplex und stimmt nicht mit der &amp;quot;gefühlten&amp;quot; Leistung des Spielers überein, weswegen für Turniere dann meistens ein anderes Bewertungsverfahren angewendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Spielen gibt es eine maximale Punktzahl, die pro Song erreichbar ist, zum Beispiel 10.000.000 bei [[Dance Dance Revolution SuperNOVA]], 100% bei [[In The Groove]], [[100k|100.000]] bei [[Pop&#039;n Music]] oder 200.000 bei BeatmaniaIIDX ([[Bonus]]se außer Acht gelassen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=N14&amp;diff=8567</id>
		<title>N14</title>
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		<updated>2010-06-23T09:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Weiterleitung nach Normal erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
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		<title>N7</title>
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		<updated>2010-06-23T09:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: Weiterleitung nach Normal erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
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		<title>Light</title>
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		<updated>2010-06-23T09:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einigen [[Dance Dance Revolution]]-Spielen, zum Beispiel [[Dance Dance Revolution Extreme]], die Bezeichnung für den einfachsten Schwierigkeitsgrad (andere Bezeichnungen sind &#039;&#039;Basic&#039;&#039; oder [[Standard]]). Er liegt typischerweise zwischen 1 und 5 [[Fuß|Füßen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[BeatmaniaIIDX]] die veraltete Bezeichnung für den Schwierigkeitsgrad unter [[Hyper]], der mit [[BeatmaniaIIDX12 HAPPY SKY AC|HAPPY SKY]] in [[Normal]] umbenannt wurde. Hier wird nach &#039;&#039;Light7&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;L7&#039;&#039;) und &#039;&#039;Light14&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;L14&#039;&#039;) unterschieden, je nachdem ob [[Single]]- oder [[Double]]-Modus gespielt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwierigkeitsgrad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Normal&amp;diff=8564</id>
		<title>Normal</title>
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		<updated>2010-06-23T09:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Pump it Up]]: In ein paar Versionen Easy aber meistens Normal genannt. Sehr leichte [[Stepcharts]], damit auch Anfaenger Spass an dem Spiel finden. Die Schwierigkeitsstufe reicht von Level 1 bis 8.&lt;br /&gt;
*Bei [[BeatmaniaIIDX]] und [[Pop&#039;n Music]] der Schwierigkeitsgrad unter [[Hyper]]. Bei IIDX wird hier noch nach &#039;&#039;Normal7&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;N7&#039;&#039;) und &#039;&#039;Normal14&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;N14&#039;&#039;) unterschieden, je nachdem ob [[Single]]- oder [[Double]]-Modus gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwierigkeitsgrad]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pump it Up Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Hyper&amp;diff=8563</id>
		<title>Hyper</title>
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		<updated>2010-06-22T19:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei [[BeatmaniaIIDX]] und [[Pop&#039;n Music]] der mittlere Schwierigkeitsgrad über [[Light]]/[[Normal]], aber unter [[Another]]/[[EX]]. Bei IIDX wird hier noch nach &#039;&#039;Hyper7&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;H7&#039;&#039;) und &#039;&#039;Hyper14&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;H14&#039;&#039;) unterschieden, je nachdem ob [[Single]]- oder [[Double]]-Modus gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwierigkeitsgrad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Light&amp;diff=8562</id>
		<title>Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Light&amp;diff=8562"/>
		<updated>2010-06-22T19:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einigen [[Dance Dance Revolution]]-Spielen, zum Beispiel [[Dance Dance Revolution Extreme]], die Bezeichnung für den einfachsten Schwierigkeitsgrad (andere Bezeichnungen sind &#039;&#039;Basic&#039;&#039; oder [[Standard]]). Er liegt typischerweise zwischen 1 und 5 [[Fuß|Füßen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[BeatmaniaIIDX]] der Schwierigkeitsgrad unter [[Hyper]]. Bei IIDX wird hier noch nach &#039;&#039;Light7&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;L7&#039;&#039;) und &#039;&#039;Light14&#039;&#039; (abgekürzt &#039;&#039;L14&#039;&#039;) unterschieden, je nachdem ob Single- oder [[Double]]-Modus gespielt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwierigkeitsgrad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Normal&amp;diff=8561</id>
		<title>Normal</title>
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		<updated>2010-06-22T19:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cebix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Pump it Up]]: In ein paar Versionen Easy aber meistens Normal genannt. Sehr leichte [[Stepcharts]], damit auch Anfaenger Spass an dem Spiel finden. Die Schwierigkeitsstufe reicht von Level 1 bis 8.&lt;br /&gt;
*Bei [[Pop&#039;n Music]] der Schwierigkeitsgrad unter [[Hyper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwierigkeitsgrad]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pump it Up Fachbegriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cebix</name></author>
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