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	<title>VPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Cytus</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: /* Im Spiel enthaltene Lieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|Bild= Bild:Cytus titlescreen.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler= Rayark Games&lt;br /&gt;
|Erscheinungsdatum= 12.01.2012&lt;br /&gt;
|System= iOS&lt;br /&gt;
|Songs= 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Cytus ist ein von Rayark Games entwickeltes Musikspiel für iOS, welches Anfang 2012 erschienen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshot==&lt;br /&gt;
[[image:Cytus gameplay.jpg|left|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Auf dem Bildschirm fährt eine Scanline hin und her. Befindet diese sich über einer aktiven Note, muss sie gedrückt werden. Das Toleranzfenster für Perfects ist dabei relativ groß.&lt;br /&gt;
Das Spiel unterscheidet zwischen normalen Noten, Holds und Follows, zudem müssen oftmals mehrere Noten gleichzeitig gedrückt werden, wenn diese in einer Reihe stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Songliste==&lt;br /&gt;
===Im Spiel enthaltene Lieder===&lt;br /&gt;
(Liste noch unvollständig)&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} width=60%&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEFEDB;&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEFEDB;&amp;quot;| Interpret&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Star&lt;br /&gt;
|Tsukasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Silence&lt;br /&gt;
|Sta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ververg&lt;br /&gt;
|Ani feat. B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retrospective&lt;br /&gt;
|Naotyu feat. Migi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DRG&lt;br /&gt;
|Ani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Visions&lt;br /&gt;
|Tsukasa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sanctity&lt;br /&gt;
|Rabpit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les Parfums De l&#039;Armour&lt;br /&gt;
|naotyu feat. maya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Secret Garden&lt;br /&gt;
|Aile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Precipitation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saika&lt;br /&gt;
|Rabpit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sacred&lt;br /&gt;
|Rabpit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green Eyes&lt;br /&gt;
|Persona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nocturnal Type&lt;br /&gt;
|switchworks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entrance&lt;br /&gt;
|Ice&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.rayark.com/g/cytus/index.html Offizielle Seite zum Spiel]&lt;br /&gt;
*[http://www.rayark.com/games?lan=en Homepage des Entwicklers]&lt;br /&gt;
*[http://itunes.apple.com/app/cytus/id485246824 Cytus im Appstore]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kira_Kira_Pop_Princess&amp;diff=7832</id>
		<title>Kira Kira Pop Princess</title>
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		<updated>2008-09-14T10:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch &#039;Rainbow City&#039; und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte und Akademien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. &lt;br /&gt;
Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. Es gibt insgesamt 8 dieser Akademien. Neben diesen stattet euch eine Rivalin immer wieder einen Besuch ab. Die Charas reden sehr gerne, was man schon direkt zu Anfang feststellen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist recht simpel. Man dreht den Ds beim Spielen, daher muss man zu Anfang angeben, ob man Links- oder Rechtshänder ist. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung &#039;Rainbow&#039;. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. &lt;br /&gt;
Der Result Screen zeigt Buchstabenwertung und Timinggenauigkeit in den einzelnen Bewertungen, musikspieltypisch eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc.&lt;br /&gt;
Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einen direkt in ihren Bann ziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
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		<title>Kira Kira Pop Princess</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch &#039;Rainbow City&#039; und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. &lt;br /&gt;
Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. Es gibt insgesamt 8 dieser Akademien. Neben diesen stattet euch eine Rivalin immer wieder einen Besuch ab. Die Charas reden sehr gerne, was man schon direkt zu Anfang feststellen kann.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist recht simpel. Man dreht den Ds beim Spielen, daher muss man zu Anfang angeben, ob man Links- oder Rechtshänder ist. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung &#039;Rainbow&#039;. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. &lt;br /&gt;
Der Result Screen zeigt Buchstabenwertung und Timinggenauigkeit in den einzelnen Bewertungen, musikspieltypisch eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc.&lt;br /&gt;
Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einfach nur goldig sind und man sie direkt lieb haben muss. *___*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
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		<title>Kira Kira Pop Princess</title>
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		<updated>2008-09-14T10:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:http://www.unilibro.it/find_buy/copGame%5Ccop2/NDS/NDS0463.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch &#039;Rainbow City&#039; und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2007/12/kira_kira_pop_princess_screenshot_nds_all_2635.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. &lt;br /&gt;
Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. Es gibt insgesamt 8 dieser Akademien. Neben diesen stattet euch eine Rivalin immer wieder einen Besuch ab. Die Charas reden sehr gerne, was man schon direkt zu Anfang feststellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/34/0/97/t34097_nds_10.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist recht simpel. Man dreht den Ds beim Spielen, daher muss man zu Anfang angeben, ob man Links- oder Rechtshänder ist. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung &#039;Rainbow&#039;. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. &lt;br /&gt;
Der Result Screen zeigt Buchstabenwertung und Timinggenauigkeit in den einzelnen Bewertungen, musikspieltypisch eben.&lt;br /&gt;
[[Bild:http://ak.static.dailymotion.com/dyn/preview/160x120/7964029.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir hat das Spielprinzip besonders gut gefallen. Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc.&lt;br /&gt;
Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einfach nur goldig sind und man sie direkt lieb haben muss. *___*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
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		<title>Kira Kira Pop Princess</title>
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		<updated>2008-09-14T10:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:http://www.unilibro.it/find_buy/copGame%5Ccop2/NDS/NDS0463.jpg]]&lt;br /&gt;
Dieses megasüße Musikspiel ist sehr pinklastig, was manchmal den Anschein erweckt, dass es sich um ein Mädchenspiel handelt. Auch die Protagonistin lässt darauf schließen, aber da muss sich jeder sein Urteil selbst bilden. ^^&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch &#039;Rainbow City&#039; und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2007/12/kira_kira_pop_princess_screenshot_nds_all_2635.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. &lt;br /&gt;
Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. Soweit ich mich recht erinnere gibt es insgesamt 8 dieser Akademien. Neben diesen stattet euch eine Rivalin immer wieder einen Besuch ab. Die Charas reden sehr gerne, was man schon direkt zu Anfang merkt. ^^&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/34/0/97/t34097_nds_10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist recht simpel. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung &#039;Rainbow&#039;. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:http://ak.static.dailymotion.com/dyn/preview/160x120/7964029.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man dreht den Ds übrigens beim Spielen, daher muss man zu Anfang auch angeben, ob man Links- oder Rechtshänder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Result Screen zeigt Buchstabenwertung und Timinggenauigkeit in den einzelnen Bewertungen, musikspieltypisch eben. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir hat das Spielprinzip besonders gut gefallen. Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc.&lt;br /&gt;
Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einfach nur goldig sind und man sie direkt lieb haben muss. *___*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und falls ihr das Spiel mal spielt...achtet auf die Katze, die ist die coolste von allen! XD&lt;br /&gt;
Für Mädchen ein Muss! Für Männlein ein Versuch wert? .-.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Kira_Kira_Pop_Princess&amp;diff=7828</id>
		<title>Kira Kira Pop Princess</title>
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		<updated>2008-09-14T10:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[img]http://www.unilibro.it/find_buy/copGame%5Ccop2/NDS/NDS0463.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses megasüße Musikspiel ist sehr pinklastig, was manchmal den Anschein erweckt, dass es sich um ein Mädchenspiel handelt. Auch die Protagonistin lässt darauf schließen, aber da muss sich jeder sein Urteil selbst bilden. ^^&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story dreht sich um ein Mädchen, ohne Rythmus- und Stylinggefühl. Sie träumt davon dies zu erlangen und bekannt zu werden. Hierfür reist sie durch &#039;Rainbow City&#039; und besucht Akademien, um besser zu werden. Für jeden Sieg bekommt man Geld und ein Geschenk. Bei den Geschenken handelt es sich zumeist um Kleidung, die man auch durch das Geld erwerben kann. So verbessert sie Rythmusgefühl und ihr Styling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2007/12/kira_kira_pop_princess_screenshot_nds_all_2635.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede ihrer besuchten Orte besteht aus einer Akademie, einem Shop, einem Automaten und einem Fotostand. &lt;br /&gt;
Jede Akademie ist mit 5 Siegen abgeschlossen. Soweit ich mich recht erinnere gibt es insgesamt 8 dieser Akademien. Neben diesen stattet euch eine Rivalin immer wieder einen Besuch ab. Die Charas reden sehr gerne, was man schon direkt zu Anfang merkt. ^^&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/34/0/97/t34097_nds_10.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist recht simpel. Es gibt 3 Saiten, die man spielen kann. Im Easymodus muss man sie nur antippen, im Normalmodus muss man zusätzlich eine Richtung angeben, was bei schnelleren Liedern nicht mehr ganz so einfach ist. Von oben nach unten sind die Saiten gelb, grün und blau. Die Noten über den Saiten geben den Rythmus an und kündigen die kommende Saite an. Diese blinkt dann kurz in ihrer Farbe auf und bei perfektem Timing bekommt man die Bewertung &#039;Rainbow&#039;. Man spielt praktisch im Battle. Anfangs ist die Markierung mittig, je nachdem wer besser spielt verschiebt sich die Markierung zu Gunsten des besseren Spielers. Wer mit der Markierung mehr Feld eingenommen hat gewinnt das Match. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://ak.static.dailymotion.com/dyn/preview/160x120/7964029.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man dreht den Ds übrigens beim Spielen, daher muss man zu Anfang auch angeben, ob man Links- oder Rechtshänder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Result Screen zeigt Buchstabenwertung und Timinggenauigkeit in den einzelnen Bewertungen, musikspieltypisch eben. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir hat das Spielprinzip besonders gut gefallen. Musiktechnisch sind verschiedene Kategorien vertreten, beispielsweie ParaPara, Pop, Rock, Vid. Games etc.&lt;br /&gt;
Die Songs können auch außerhalb der Akademien gespielt werden, wo man sich dann Geld für das eigene Styling ansparen kann. Zu jedem Item sind 3 Farben vorhanden, zwischen denen man wählen kann.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist sehr auf Niedlichkeit getrimmt, weshalb Mimik und Gestiken der Charas einfach nur goldig sind und man sie direkt lieb haben muss. *___*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und falls ihr das Spiel mal spielt...achtet auf die Katze, die ist die coolste von allen! XD&lt;br /&gt;
Für Mädchen ein Muss! Für Männlein ein Versuch wert? .-.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Elite_Bowling_Bielefeld&amp;diff=7175</id>
		<title>Elite Bowling Bielefeld</title>
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		<updated>2008-04-01T20:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://vierpfeile.de/vp/modules.php?name=Forums&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;p=54712#54712 &amp;quot;Der PIU Automat im Elite Bowling ist defekt, wird nicht mehr repariert und demnächst abgegeben. Die Ausfallzeiten der Maschine waren wohl so hoch, das aus wirtschaftlichen Gründen die Abschaffung der Maschine die einzige Alternative ist. Das Bowling Center ist allerdings daran interessiert, eventuell ein neueres Modell anzuschaffen, ob und wann das sein wird ist aber nicht bekannt. Alle Bielefelder Vierpfeile Member sollten ruhig hin und wieder mal dort vorbeischauen und mitteilen, ob sich etwas tut.&amp;quot; (Schmichel, 18.11.2007)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Arcade|&lt;br /&gt;
bild=Piu_bielefeld.jpg|&lt;br /&gt;
meldedatum=12.07.2007|&lt;br /&gt;
adr.Name=Elite Bowling Bielefeld|&lt;br /&gt;
adr.Anschrift=Huberstrasse 25|&lt;br /&gt;
adr.PLZStadt=33607 Bielefeld |&lt;br /&gt;
tel=0521-61399 |&lt;br /&gt;
email=elitebowling@t-online.de|&lt;br /&gt;
zeiten=Mo-Do 13:00-0:00&amp;lt;br&amp;gt;Freitag 13:00-2:00&amp;lt;br&amp;gt;Samstag 13:00-3:00&amp;lt;br&amp;gt;Sonn- u. Feiertags 10:00-0:00 |&lt;br /&gt;
link=http://www.elitebowling.de/|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wegbeschreibung==&lt;br /&gt;
Die Hubertstrasse zweigt direkt von Heeper Strasse ab, welche direkt im Stadtzentrum befindet. Das Bowling Center befindet sich im gleichen Gebäude wie ein großes Marktkauf Einkaufszentrum, welches kaum zu übersehen ist. Der eingang zum Bowling Center befindet sich auf der linken Seite des Gebäudes. Die Location ist auch zu Fuß vom Hauptbahnhof zu erreichen. Der Automat steht direkt am eingang des Bowling Centers in der ersten Etage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Informationen==&lt;br /&gt;
*Es stehen hier noch ein Tischfussballtisch, ein Shufflepuck, mehrere Billiardtische und alte Rennautomaten.&lt;br /&gt;
*Selbst mitgebrachte Getränke dürfen nur vor der Tür getrunken werden. Da der Automat direkt neben der Tür steht, ist das nicht weiter schlimm.&lt;br /&gt;
*Getränketipp: 0,4l Kiba für 3,50€&lt;br /&gt;
*Der Automat war ursprünglich ein Perfect Collection Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentar des Spielhallenvertreters ==&lt;br /&gt;
Bisher kein Kommentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information zu regelmäßigen Treffen (kurz halten!) ==&lt;br /&gt;
=== Monatlicher Vier Pfeile Treff ===&lt;br /&gt;
Jeden dritten Sonntag im Monat treffen wir uns am Nachmittag hier ohne vorherige feste Zusage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist allerdings wichtig, sich vorher im Forum abzusprechen. Wenn die Gruppe &amp;gt;5 Personen wird, sollen wir uns vorher telefonisch ankündigen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tanz- und Musikspielautomaten==&lt;br /&gt;
{{Arcade_Automat|&lt;br /&gt;
name=Pump it Up Extra|&lt;br /&gt;
preis=50cent/Credit. &#039;&#039;Achtung:&#039;&#039; Die Maschine nimmt nur 50Cent Münzen an|&lt;br /&gt;
memoryslot=nein|&lt;br /&gt;
standort=Am Eingang|&lt;br /&gt;
zustand=Sehr guter Monitor, die Lautstärke recht niedrig und so eingestellt, dass der Automat den restlichen Betrieb nicht stört. Zum Spielen reicht es aber. Die Pads funktionieren fehlerfrei, sind aber recht schwer auszulösen.|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemalige_Arcades_Deutschland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Machine_Dance&amp;diff=6305</id>
		<title>Machine Dance</title>
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		<updated>2007-08-01T00:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurai: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Machine Dance versteht man [[Musikspiel]]e, bei denen der Spieler auf einer am Boden liegenden Plattform, [[Tanzpad]] genannt,  vorgegebene Sensorenfelder mit den Füssen betritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegendes Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Auf dem Bildschirm werden Symbole angezeigt, welche den auf dem [[Tanzpad]] vorgegebenen Sensorenfeldern zugeordnet sind. Die Symbole bewegen sich auf dem Bildschirm zu einem Zielbereich, wenn dieser erreicht ist, muss der Spieler das entsprechende Feld auf dem [[Tanzpad]] mit dem Fuss auslösen. Die Zeitpunkte, zu denen die Pfeile den Zielbereich erreichen, sind dabei mit der Musik synchronisiert. Das Spiel bewertet den Spieler nach der zeitlichen Genauigkeit, mit der er das entsprechende Feld ausgelöst hat. Die Gesamtleistung des Spielers wird in einer sogenannten Energieleiste angezeigt, bei richtig und genau gespielten Schritten füllt sich diese Leiste, bei ungenau gespielten oder ausgelassenen Schritten leert sich die Leiste. Fällt die Leiste während des Spielens auf null, gilt das Lied als nicht geschafft. Erreicht man das Ende des Liedes bekommt der Spieler eine Liedwertung, welche aus einem Durchschnitt der Schrittwertungen abgeleitet wird. Neben einzelnen Schritten gibt es auch Kombinationen, wo zwei oder mehr Felder zeitgleich ausgelöst werden müssen, ab drei Feldern ist es daher erforderlich auch mit den Händen die Felder des Tanzpads auszulösen. Viele Spiele haben auch Symbole, bei denen der Spieler ein Feld für längere Zeit ausgelöst werden muss. Weitere Symbole, wo der Spieler anders agieren muss, sind bei den jeweiligen Spielen beschrieben. Die meisten Spiele bieten die Möglichkeit zwei Tanzpads zu benutzen, es besteht sowohl die Möglichkeit das zwei Personen gegeneinander Spielen als auch das ein Spieler beide Tanzpads benutzt. Diese Spielvariante wird in der Regel als &amp;quot;Doublemodus&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsabstufungen==&lt;br /&gt;
Im allgemeinen hat der Spieler für jedes Lied mehrere Schwierigkeitstufen zur Auswahl, bei den meisten Spielen wird für jede Schwierigkeitsstufe auch eine absolute Schwierigkeit angegeben. Das Spektrum reicht in der Regel von vereinzelten Schritten für Neueinsteiger bis hin zu Schrittfrequenzen im Bereich von 10-15 Schritten pro Sekunde. Entscheidend für die Schwierigkeit sind viele Faktoren: Geschwindigkeit des Liedes (&amp;quot;[[BPM]]&amp;quot;), Dichte der Schrittfolgen, Komplexität der Schrittfolgen, Anzahl der Schritte, Anzahl der Schritte bei denen zwei oder mehr Felder ausgelöst werden müssen, Geschwindigkeitsänderungen innerhalb des Liedes sowie Pausen, in denen sich die Symbole kurzzeitig nicht weiterbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht von Machine Dance Software==&lt;br /&gt;
Der Markt wird dominiert von drei Spielserien:&lt;br /&gt;
*[[Dance Dance Revolution]]&lt;br /&gt;
*[[In The Groove]]&lt;br /&gt;
*[[Pump It Up]]&lt;br /&gt;
Alle drei werden als Arcade-Automat und als Version für Computer/Spielkonsolen angeboten. Es existieren für alle drei Spiele Simulatoren für diverse Computersysteme, der bekannteste ist [[Stepmania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere, weniger erfolgreiche Machine-Dance-Spiele sind:&lt;br /&gt;
* [[Heidepark_Soltau|Dancestation 3DDX]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Britney&#039;s Dance Beat]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Cyber Groove]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[Dance!]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[Dance Aerobics]] (Nintendo [[NES]])&lt;br /&gt;
* [[Disney&#039;s Jungle Book Groove Party]] ([[Windows]] PC, PlayStation)&lt;br /&gt;
* [[Dance 86.4 Funky Radio Station]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Dance Factory]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Dance Praise]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[Dance Trax]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Dance:UK]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[EZ2Dancer]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Feet of Fury]] ([[Dreamcast]])&lt;br /&gt;
* [[FLOW: Urban Dance Uprising]] ([[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Groove Master]] ([[Windows]] PC)&lt;br /&gt;
* [[MC Groovz Dance Craze]] ([[GameCube]])&lt;br /&gt;
* [[Neon FM:Dance Radio]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Pop&#039;n Stage]] (Arcade)&lt;br /&gt;
* [[Step Champ]] (Arcade/[[PlayStation]])&lt;br /&gt;
* [[Stepping Selection]] (Arcade/[[PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
* [[Technomotion]] (Arcade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anordnungen der Sensorfelder==&lt;br /&gt;
Je nach Spiel gibt es unterschiedliche Anordungen der Sensorfelder auf dem Tanzpad, hier eine Übersicht der Anordnung für die wichtigsten Machine-Dance-Spiele, die jeweils genutzen Felder sind grün dargestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;: Beschrieben werden hier die Anordungen, die im eigentlichen Spiel genutzt werden. Viele Tanzpads haben zusätzliche Tasten, welche jedoch nur zur Auswahl von Spieleinstellungen dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4-Panel===&lt;br /&gt;
Das Tanzpad ist in neun gleich grosse Felder unterteilt, genutzt werden die jeweils in der Mitte am Außenrand liegenden Felder. Diese Anordnung wird genutzt von:&lt;br /&gt;
* [[Dance Dance Revolution|Dance Dance Revolution/Dancing Stage]]&lt;br /&gt;
* [[In The Groove]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pad_4panel.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5-Panel===&lt;br /&gt;
Das Tanzpad ist in drei Quadratische und sechs Rechteckige Felder unterteilt, genutzt werden die Felder an den Außenecken und das in der Mitte liegende.&lt;br /&gt;
Diese Anordnung wird genutzt von:&lt;br /&gt;
* [[Pump It Up]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pad_5panel.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6-Panel===&lt;br /&gt;
Das Tanzpad ist in neun gleich grosse Felder unterteilt, genutzt werden die jeweils in der Mitte am Außenrand liegenden Felder sowie die an den vorderen Außenecken. Diese Anordnung wird genutzt von:&lt;br /&gt;
* [[Dance Dance Revolution]] Solo Modus&lt;br /&gt;
[[Bild:Pad_6panel.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sportlicher Aspekt von Machine Dance==&lt;br /&gt;
Bei vielen Spielern gibt es durch intensives Spielen von Machine Dance postitive Auswirkungen auf den Körper. Am häufigsten wird, insbesondere bei ansonsten unsportlichen Personen, von einer Verringerung des Körpergewichtes berichtet, ebenso wird die Wadenmuskulatur durch das Spielen gestärkt. Durch diese positiven Nebenerscheinungen hat Machinedance in den USA inzwischen den Ruf unsportliche Jugendliche, welche ansonsten die Zeit sitzend vor dem Computer verbringen, gesundheitlich zu fördern. Man findet dort bereits an etlichen Schulen solche Spielgeräte, die teilweise auch in den Sportunterricht eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Norwegen und Finnland ist Machine Dance vom Staat als Sport anerkannt, die IDO (International Dance Organisation) und der ADTV (Allgemeiner Deutscher Tanzlehrerverband) haben Machine Dance als Tanzsportart anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Machine Dance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kurai</name></author>
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