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	<title>Positive Gaming iDANCE - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Cebix: Kategorisiert</title>
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		<author><name>Cebix</name></author>
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		<title>Schleiereule: /* Spielprinzip */</title>
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		<author><name>Schleiereule</name></author>
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		<title>Schmichel am 6. Dezember 2008 um 22:02 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben den normalen Pfeilen gibt es [[Freeze|Holds]] und [[Rolls]], welche wie bei [[Pump It Up]] reaktiviert werden können. Der Spieler bekommt abhängig von der Zeit wo der Pfeil nicht aktiviert ist Score abgezogen, im Gegensatz zu Pump It Up ist das jedoch nicht vom Songtempo abhängig. Ebenso hat ein Hold keine Auswirkung auf die Combo. Wird ein Hold nicht aktiviert färbt sich die Infobox des Spielers rot.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben den normalen Pfeilen gibt es [[Freeze|Holds]] und [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Roll|&lt;/ins&gt;Rolls]], welche wie bei [[Pump It Up]] reaktiviert werden können. Der Spieler bekommt abhängig von der Zeit wo der Pfeil nicht aktiviert ist Score abgezogen, im Gegensatz zu Pump It Up ist das jedoch nicht vom Songtempo abhängig. Ebenso hat ein Hold keine Auswirkung auf die Combo. Wird ein Hold nicht aktiviert färbt sich die Infobox des Spielers rot.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Schmichel</name></author>
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		<id>https://vierpfeile.de/wiki/index.php?title=Positive_Gaming_iDANCE&amp;diff=8012&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schmichel am 6. Dezember 2008 um 21:56 Uhr</title>
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		<updated>2008-12-06T21:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artikel befindet sich im Aufbau, bitte nichts ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positive Gaming iDANCE (im allgemeinen nur als iDANCE bezeichnet) ist ein Tanzspiel der Firma [[Positive Gaming]]. Das Spiel nutzt das bekannte [[Machine_Dance#4-Panel|Vier-Panel]] Layout. Derzeit wird das Spiel nur als Multiplayerversion vertrieben, wo bis zu 32 Spieler gleichzeitig auf Tanzmatten spielen, die drahtlos an den Spiel PC gekoppelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip entspricht grundsätzlich dem von [[Machine_Dance#Grundlegendes_Spielprinzip|anderen Tanzspielen]], es gibt jedoch keine Energieleiste und damit auch nicht die Möglichkeit das ein Spieler ein Lied nicht &amp;quot;schafft&amp;quot;. Für jeden Spieler werden am Bildschirmrand Infoboxen eingeblendet, in denen die Wertungen der einzelnen Schritte in form von Sternen angezeigt werden. Dabei ist die bestmögliche Wertung drei Sterne, bei ungenauer Spielweise gibt es zwei oder einen Stern. Sind diese Sterne linksbündig ausgerichtet wurde der Schritt vom Spieler zu früh ausgeführt, sind sie rechtsbündig war der Schritt zu spät. Lässt ein Spieler einen Schritt ganz aus blinken nur die Umrandungen der Wertung auf. Solange der Spieler nur drei- oder zwei-Stern Bewertungen erhält steigt die [[Combo]], welche auch in der Infobox des Spielers angeuzeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den normalen Pfeilen gibt es [[Freeze|Holds]] und [[Rolls]], welche wie bei [[Pump It Up]] reaktiviert werden können. Der Spieler bekommt abhängig von der Zeit wo der Pfeil nicht aktiviert ist Score abgezogen, im Gegensatz zu Pump It Up ist das jedoch nicht vom Songtempo abhängig. Ebenso hat ein Hold keine Auswirkung auf die Combo. Wird ein Hold nicht aktiviert färbt sich die Infobox des Spielers rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch bei [[In The Groove]] gibt es bei iDANCE [[Mine|Minen]], welche auch von der Spielweise identisch sind. Zusätzlich gibt es eine sogenannte Minearea, welche Aussieht wie eine langegezogene Mine. Der Spieler darf nicht auf den entsprechenden Pfeil treten solange die Minearea den Zielbereich passiert. Wird der Pfeil versehentlich aktiviert wird abhängig von der Auslösezeit der Score reduziert. Wird versehentlich eine Mine aktiviert färbt sich die Infobox des Spielers rot.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schmichel</name></author>
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