was sind bpm's und gap's???

DDR / ITG am PC mit StepMania etc.

Moderator: Moderatoren

Antworten
Shinichi_Kudo
Newbie
Beiträge: 7
Registriert: So 9. Jan 2005, 00:00

was sind bpm's und gap's???

Beitrag von Shinichi_Kudo »

hi leute,

ich hab ne ziemliche noob-frage, was sind bpms und gaps? bzw. wofür sind die gut und wie kann ich die einstellen? mit dancingmonkeys heißt es ja immer das man das nur nehmen soll für die gaps und bpms. ich hab die dann mal in die dwi und sm files reingeschrieben die dancing monkeys ausgespuckt hat, und die einzige änderung die ich wahrnahm war dass die pfeile schneller waren.
machen bpms und gaps dann die geschwindigkeit der pfeile aus?

schonmal danke
Benutzeravatar
flotaku
die harte sau
Beiträge: 2496
Registriert: Do 10. Jul 2003, 23:00
Wohnort: 66957 schönstes dorf wo gibt auf welt
Kontaktdaten:

Beitrag von flotaku »

bpm: beats per minute, also "schläge pro minute".

und das stellt nicht fest wie gewalttätig deine mutter ist *ggg*, sondern einfach den takt, also wieviel mal man in einem song in einer minute (vereinfacht gesagt) das "bumm" vom bass hört.

je mehr bpm, desto schneller das lied, bzw die steps.

allerdings werden bei manchen ddr songs die bpm verdoppelt, zb max 300 hat (zu anfang jedenfalls) eigentlich nur 150 bpm, erst so in der zweiten hälfte sind es dann wirklich 300 bpm, man hört dann also wirklich nur noch bummbummbummbumm...

naoki (bzw omega) hat die bpm am anfang halt verdoppelt (=300), so dass zu anfang die pfeile genauso schnell sind wie gegen ende.
Jetzt nicht mehr.
Shinichi_Kudo
Newbie
Beiträge: 7
Registriert: So 9. Jan 2005, 00:00

Beitrag von Shinichi_Kudo »

aha, vielen dank, kann mir noch wer gaps definieren?

danke
Benutzeravatar
Daxim
Resident
Beiträge: 624
Registriert: Sa 17. Jul 2004, 23:00
Wohnort: Wien
Kontaktdaten:

Beitrag von Daxim »

Das heißt Gap und bedeutet Lücke und dient der Synchronisation. Als Beispiel soll wieder MAX 300 dienen:

Code: Alles auswählen

#GAP:872;
Nach 872 Millisekunden Pfeilvorlaufzeit setzt die Musik ein. Im Stepmaniaeditor ist der Wert negativ dagestellt:

Code: Alles auswählen

Beat 0 Offset: -0.872 secs
Ich hatte einmal eine Signatur, und sie war gut.
Benutzeravatar
Reddy79
VP Mitgründer
Beiträge: 1293
Registriert: Fr 27. Jun 2003, 23:00
Wohnort: Lübbenau bei Cottbus
Kontaktdaten:

Beitrag von Reddy79 »

Hm, ich dachte immer, dass, wie in Daxims Beispiel, die Pfeile 872 Millisekunden "warten", nachdem die Musik losläuft, und dann anfangen zu scrollen.
<a href="http://www.post-aus-japan.de" target="_blank">www.post-aus-japan.de</a> -- alles aus Japan und mehr!

<a href="http://www.post-aus-japan.de" target="_blank"><img border="0" src="http://www.post-aus-japan.de/bilder/PaJklein.jpg"></a>
Shinichi_Kudo
Newbie
Beiträge: 7
Registriert: So 9. Jan 2005, 00:00

Beitrag von Shinichi_Kudo »

Daxim hat geschrieben:Das heißt Gap und bedeutet Lücke und dient der Synchronisation. Als Beispiel soll wieder MAX 300 dienen:

Code: Alles auswählen

#GAP:872;
Nach 872 Millisekunden Pfeilvorlaufzeit setzt die Musik ein. Im Stepmaniaeditor ist der Wert negativ dagestellt:

Code: Alles auswählen

Beat 0 Offset: -0.872 secs
ich meinte die mehrzahl von gap.

vielen dank für die erklärung, und auch an alle anderen die hier gepoostet haben.
Antworten

Zurück zu „Simulationen“